后发制人只能传承一次么_后发制人是谁的传承技能

tamoadmin 成语出处 2024-06-29 0
  1. 三国志战略版董卓碰瓷流如何开荒
  2. 天龙八部手游丐帮技能如何
  3. 为什么一些武学大师都是后发制人?都是等对方先出招然后再防守反击。
  4. 梦幻西游各门派技能介绍
  5. 问道130飞升后,力的是选择魔还是仙?前提是我的娃娃是灵的,属性是加仙道点还是魔道点?
  6. 梦幻西游 有什么技能直接回门派
  7. 三国志战略版配将思路及必拆A类战法
  8. 先发制人,后发制于人是什么意思?

你好~~***官府去找程咬金拜师后点他有出现学习技能一行~~你点学习技能就行~~技能点爆的话就是比你等级高10点~也就是你10J就可以点20点~主要学习5样就行~神兵鉴定不用学也可以~如果你要学也行~~基本全部技能都用学的~~谢谢

三国志战略版董卓碰瓷流如何开荒

五祖拳,中国拳术中南拳之一,又称五祖鹤阳拳。据说此拳是由蔡玉鸣综合了白鹤拳、猴拳、罗汉拳、达尊拳和太祖拳而成的,故称五祖拳。相传为福建晋江人蔡玉明所创。因综合了白鹤拳、行者(猴)、达五祖拳

尊、罗汉、太祖五种拳派的技法,故名。五祖拳属典型的外家功力型拳术,威猛激烈,以柔济刚,包涵内家拳的很多技击法和内功修炼法。该拳套路多达两百余套,拳、长短兵自成系统,小套仅有十数步,大套多达一百多技手。无论大小套,五行蕴中,左右相维,攻守相续,内外兼修,步稳身正,出拳时,欲发先收,常用摇身抖膀的方法,加快拳速,增加拳势。亦有发声,以声助力。该拳特点脚马夹束稳固,前轻后重,进如脱兔,退如蹲虎;技手简约严谨,一阴一阳,攻守分明,沉肩拾肘,身法自然。下盘坚牢,落地生根,脚法缠绊细腻,起踢直起直落,低而沉重。行气发力,丹田为灶,起于腰胯,节节相催,内气和技法都讲究吞吐沉浮。器械以棍术最为著名。

后发制人只能传承一次么_后发制人是谁的传承技能
(图片来源网络,侵删)

编辑本段特点

五祖拳的特点是多短打,门户紧,拳势烈。在练法上 要求头上顶,两肩坠,心胸守,丹田聚。对桩功要求很严,腿法中平,步形较高。

五祖拳属典型的外家功力型拳术,威猛激烈,以柔济刚,包涵内家拳的很多技击法和内功修炼法。该拳套路多达两百余套,空拳、长短兵自成系统,小套仅有十数步,大套多达一百多技手。无论大小套,五行蕴中,左右相维,攻守相续,内外兼修,步稳身正,出拳时,欲发先收,常用摇身抖膀的方法,加快拳速,增加拳势。 亦有发声,以声助力。

该拳脚马夹束稳固,前轻后重,进如脱兔,退如蹲虎;技手简约严谨,一阴一阳,攻守分明,沉肩拾肘,身法自然。下盘坚牢,落地生根,脚法缠绊细腻,起踢直起直落,低而沉重。行气发力,丹田为灶,起于腰胯,节节相催,内气和技法都讲究吞吐沉浮。器械以棍术最为著名。 拳理

一.论精、气、神:内练五脏,吞吐浮沉,颐气养神。练气化神是五祖拳的练拳宗旨。倡导气安于内而神显于外。气沉则神明意宁,神明则眼观四方、耳听八方,传之于心;意宁则心中朗朗,应之万变,审势、待时、度距就此而生。若气浮则神散意乱,神散则反应迟钝,动作笨拙,意乱则心中无主,败势尽露。

二. 论刚柔:武道不外刚柔二法,刚在他人前,柔承他人后。刚者,先发制人,动速势猛。柔者,后发制人,引化灵巧。刚可克柔,故善刚者,刚其不柔(可以不用柔而以刚取胜);柔亦可克刚,故善柔者,柔其不刚(可以不用刚而以柔取胜);全刚易折,全柔易缠。刚柔相济,胜券在握。

三. 论动静:动如风而不停留,谓疾也;静如水而无常形,莫测也。以静待动,舍我从人;以静,舍人从我。静中无动谓之呆,动中无静谓之乱。故动静相合,是为得法。

四. 论神、意、形:意授于神而主形,以形藏意,用意导形,全神贯注,时隐时现,令人莫测,谓之形、意、神三者合一。

五. 论势:二人敌,得势者胜,失势者败。审势而后立策方能立于不败之地。审是审其虚实,度是度其强弱,实则避之,虚则击之,“逆来顺受”,出其不意;刚则化之,以柔克刚,弱则逼之,以刚克柔。

六. 论时:审时不如待时,千古不失之机为进而未稳,发而未至,变而未尽,过而未成之时。

七. 度距:度距立势需眼明手快,进击走势需身灵,步快毫厘之差,得失即现。

八. 论法:拳之精者,返朴归真,简也。法之妙者,若有若无,应运而生。

九. 论劲:劲者非力也,劲从力中生,蓄势而后发,力从筋骨发,蓄如弓满月。发力不用腰,朽木催不倒。发力不助气,劲不随人意。

十. 论步法:八法步为先,先稳固下盘,步稳而身后动,则无慢浮之虞;慢必受制,浮则无根。快中求稳,动中求静,才是步法追求的最高境界。

十一. 论手法:手法四诀/吞、吐、浮、沉。吞如洪水卷地,吐如疾箭离弦,浮如风吹羽毛,沉似顽石投江。(攻为吐、守为吞、进为吐、退为吞、快为吐、慢为吞、轻为浮、重为沉、化为浮、凝为沉)

十二. 论技手:技手又称“桥手”,有单、双、长、中、短。双技有四六技(双臂一长一短)又称父子相随。

十三. 基本练法要求:提百会以挺头,起牙关而强项;虎眼、狮嘴、龙喉。两肩坠而心胸守;十趾跷则脚力生;束档固肾(提档吊肚运气内转,脚夹尾椎镊以聚丹田)。要以气催力(发力时配以丹田力,声出肚硬);要欲发先收(手势出击七分,挱入三分,左右互动讲究和力);要先柔后刚(刚柔必须相济);要五肢齐(手脚四为技,身为一技谓五肢,发力先从后脚起,配以“摇身俊胛”浑身发力如电力一般)。

十四. 发劲特点:劲力刚猛,以蹬腿(踏足挺膝也叫弹脚),力着以点的“金刚劲”(寸劲发力)、“摇身俊胛”使力从足底生,带动腰、肩胛、左右轮动,传递到肘、腕、浑身发出一种弹劲而示勇猛之形。

十五. 技击法:连消带打法,以打反打法,以硬击软法,左右互换法,迂回游走法,虚实乱敌法,顺势吞化法等。

十六. 临敌十要:一胆,二力,三精,四熟,五顺,六速,七灵,八稳,九声,十变。

练法

练法有两种:一种是十趾抓地,步法变换比较轻盈;一种是十趾朝天(即“十趾翘”),步法沉稳,落地

较重。手法讲究吞、吐、浮、沉,冲拳先松后紧,欲发先 收。发劲要先柔后刚,以气催力。五祖拳有个重要动作叫“摇身抖甲”,即在做“双抖手”时急速摇身晃膀,使腰部、肩胛部乃至全身发出一股弹劲(或叫“撞抖劲”),其势甚猛,有时还配以提气 撼声,运转丹田之气。据不完全统计,五祖拳有70多套,包括“八步头”起势和“六步头"起势两种(指起势由8个动作和6个动作组成)。“八步头”起势的偏 刚勇,“六步头”起势的偏柔和。五祖拳在福建省流 传较广,在菲律宾、新加坡一带也有人传习。

五祖鹤阳拳的源流

五祖拳是福建七大拳种之一。作为为闽南一带流行最广的一个拳种。有关五祖拳有几种不同的说法,而最具争议的有两种:

〈一〉五祖拳是白鹤 ,猴,罗汉,达尊,太祖五种拳法的合称;

〈二〉五祖拳是蔡玉明把上述五种拳法经过整理加上玄女法和后来所学北派拳法创编成一种有别于原来五种拳法的一种新拳种。

以上两种说法都没错。但是必需加以区别,因为它们名同而实不同,一个是五种拳法的合称。一个是现流传在闽南一带且早已远播东南亚的一个拳种。

五祖鹤阳拳门规

修身修性谦为本,学法学艺一气成。

五祖鹤阳拳的特点

五祖鹤阳拳的拳法特点综合了七种拳法的特性。猴手、鹤脚、玄女摇身骏胛、达尊罗汉步、太祖身以及和阳师的北派技法、道台夫人的下盘腿功,容入了七种优秀拳法,使得五祖拳很快就成为当时闽南最优秀杰

五祖拳出的拳种,蔡玉鸣因此成为一代宗师。

蔡玉鸣生长在泉州晋江,而泉州的太祖拳流传久远可以追溯上千年的历史(据考南宋时期一部分皇室贵族子弟居住于泉州,他们喜好使拳弄棒、以至泉州一带流行太祖拳。据说是宋太祖赵匡胤所传)。因此蔡玉鸣在集艺汇综的过程中,以太祖拳为基本功底,综合其他拳法的技术特点而形成五祖拳。

五祖拳初步形成后,蔡玉鸣曾多次与武林高手较量技艺并获胜,早期蔡玉鸣设立了“圣公会”、“龙会馆”二馆公开授徒。在这发展过程先后收服泉州一带号称五虎的名人为门徒。后期又培养出五位杰出的门徒号称后五虎,有记载的著名的衣钵传人有泉州的林九如(外号狗师)、魏南山(外号翻天豹)、翁朝贤(外号大古 秧)、官桥的尤祝三(清末武举人)此人于1917年著有《中华柔术大全》一书、泉州的陈京铭(外号金翼大鹏,清末武秀才)、何海师(外号凤尾手)、陈魁(外号钻天鹞)、泉州的狐狸仔(外号落地金蛟)、官桥的柯彩云、南安的沈阳德(外号玉面虎),林九如为头届徒弟,沈阳德则是关门***。这二位师兄弟曾经与 泉州崇福寿的妙月法师较技,由沈阳德获胜,后来由师兄林九如收纳妙月法师为门徒。就这样从泉州晋江一直扩展到整个闽南地区,这一时让闽南一带武风大变,习武人士以练五祖拳为荣,闽南掀起了学习五祖拳热潮,多数武馆均以能与五祖拳挂上关系为时尚,不少其他拳种武馆也改教五祖拳或挂上蔡氏的馆号<仁义 堂>。从此泉州、晋江、及闽南一带五祖拳显得一枝独秀。 蔡玉鸣深造武艺的同时,也学就一手高超的医术。之后他在传授门徒时,经常为民众赠医赠药, 同时主张“武医兼修”、“未练武先学医”,光绪年间他结合自己的实践经验,全面总结了骨伤科、药剂科、经络学科以及武术的理论知识编写成《松筠玉记》一书,共三十六卷。《松筠玉记》包含了关于五祖拳的拳谱、武术理论、骨伤科、医学、医方、诊法、导引、***等。遗憾的是,抗战时期日军占领厦门0时,该书被 日军焚毁,此乃本门一大憾事。但是根据《松筠玉记》中的配方配制的厦门“松筠堂药酒”至今还驰名中外。 清朝末期到民国初期,由于***局混乱,各地出现了 贪官污吏,使得民不聊生,闽南一带许多人为谋生出洋南渡,也把祖国的瑰宝—武术带出国门。从此五祖拳流入东南亚各国,如:张云章(前清秀才)是蔡玉鸣的入 室***,此人曾为蔡玉鸣像敬赞题词堪称文武双全,清宣统三年就南渡菲律宾城市被聘为[中西学校]校长。(林九如的学生公婆詹所传***卢言秋(外号虎母秋)就向海外发展<传承上有争议)),现在的菲律宾光汉国术馆就是卢氏所传。还有陈京铭的传人陈家鸿传陈少堂、陈庆堂就设有现时的菲律宾中华鸣谦国术 社。还有沈阳德传厦门新垵一支后,出洋南渡新加坡设立了玉明国术研究社,之后又有了明星武术体育学院。五祖拳至今还在闽南一带及东南亚流传。近来在中国福 建南安又有以五祖拳为基础发展成为自成体系的“鹤拳道”。

蔡玉鸣(明)福建泉州南门外晋江梧塘冯(邦)尾村人,生于清朝咸丰癸丑年(公元1853)卒于宣统庚戊年(公元1910)正月初九。蔡玉鸣从小酷爱武术,求父亲让他拜师学武。其父训诫:“欲学拳术,需学善性。欲求善性,修身为本。”之后为他广聘名师授拳,他凭借着聪颖、悟性,18岁时就精通了,早已在闽南一带流传悠久的太祖拳、罗汉拳、达尊拳、猴拳及鹤拳五种流派的拳法。学成之后的二十年间。他广游大江南北,寻师觅友,在切磋较技的过程中,拜山东大侠和阳师,学习北派拳脚功夫。他汲取了各门各派的武术精华,在光绪年间他将毕生所学的五祖拳法与和阳师北派拳脚功夫去弃芜存菁,集诸家所长。铸就一派新的拳种,成为五祖鹤阳拳的创派始师。世人赞为:“拳打八法矫似神龙戏水,脚踢四门捷如猛虎翻山。” 蔡玉鸣经过数十年的艰辛学习,勤于操练,探讨了各门各派特点,在实践较量的过程中,确实武功超群。其法具有南拳北踢之艺。终于通过精心整编出一派新的拳种。但是蔡玉鸣还是延用了五祖拳的叫法,而不是什么“蔡家拳”或“玉鸣拳”之来标榜自己。之所以统称为五祖拳,表示这个新拳种并没有脱离它母体——原来的五种流派拳法。现在流传在民间的拳谱,多数套路名称后还注明该套路的源于“五祖”当中的那一“祖”,如“二十拳”又名“日习拳”就是太祖拳法、“打角”是罗汉拳法、“千字打”是鹤拳法、“三角摇”是达尊拳、“头扎”是猴拳法、“朕头”是太祖拳法,“连环八卦”是和阳法、“地煞”是凤阳拳法等不胜枚举。蔡玉鸣创“三战”套路为拳母。以“七个战”的套路为步法联系套路,分别是:三战、天地人战、平马战、祖战、五虎战、大套三战及玄女战,这也以为授之七种拳术的象征,和又整编了“三十六天罡,七十二地煞”的完整体系,共编成了七十二个拳械套路。根据拳谱内各个拳路的风格,学武者可根据自己的体能来操练不同的拳路的套路。拳术套路内容十分丰富,各套路拳法即能徒手单练又能徒手对练,具有攻防技击意义的操练方式,也能按拳种的风格使弄各种古兵器,如:川耙、钗、月牙枪铲、方天画戟、齐眉棍、丈二棍、朴刀、宫刀、开山大斧、柳叶刀、剑、双锏、双铁鞭、三节棍、柳公拐等长短兵器,还有民间常用的器具,如:锄头、雨伞、板凳、扁担等等。

五祖拳的拳法特点也综合了七种拳法的特性。猴手、鹤脚、玄女摇身骏胛、达尊罗汉步、太祖身以及和阳师的北派技法、道台夫人的下盘腿功,容入了七种优秀拳法,使得五祖拳很快就成为当时闽南最优秀杰出的拳种,蔡玉鸣因此成为一代宗师。

天龙八部手游丐帮技能如何

在三国志战略版中董卓是一个不错的武将,有着较高的属性,非常适合单刷开荒,今天小编给给大家带来了三国志战略版董卓碰瓷流开荒攻略,感兴趣的不要错过哦。

从属性上看,董卓是一个非常全能的武将,2.07的统率成长、1.85的武力成长、1.35的智力成长,加上自带战法的效果,高等级的董卓三维非常恐怖。双s的兵种精通,也决定了董卓单人开荒的地位。

酒池肉林

战法类型:被动战法,第五回合群体伤害词条属于主将技,不属于被动战法范畴,所以受到虚弱效果影响(无法造成伤害),并且伤害值受到实时兵力和武力值的影响,其余效果不会被任何战法影响也不会与任何战法冲突。

战法解读:战法满级情况下,每回合使兵力减少(%1x回合数),很好理解,每回合都会自我伤害,然而实际所受伤害是远远小于倒戈恢复的,可以忽略不计;每回合获得8%的倒戈,也就是每回合8%的兵刃伤害吸血,到第八回合最多可获得%的兵刃吸血;每回合获得15点武力,实测25级董卓第五回合发动群伤时武力已经堆叠到逆天的260点;第五回合对敌我全体造成158%的兵刃伤害,经过实测,应该纠正一下,是对除董卓自身以外的所有人造成伤害,不是敌我全体。

战法整体偏强,再带上很容易获得的传承于三星何进的主动战法还击,用四星皇甫嵩的被动战法后发制人,效果更佳。

我们来看看实战

空地100兵

一级地200兵

二级地400兵

***地500兵

有***的四级地1501兵

低损稳定刷四级地2000~2500

觉醒后带工具人低损刷特定五级2702兵

董卓可以单吃所有经验,所以单刷四级地会获得11000左右的经验,比三人刷五级地获得的经验还要多,不到七小时的时间,董卓等级已经到达了22级,工具人郭淮14级,刷到接近1600势力。继续刷地,到达30级左右觉醒以后就可以开启单刷五级地了。刷五配置,董卓还击、救援,郭淮暂避锋芒。顶配董卓,后发制人,青囊/诈降/自愈。

刷地升级的要点

单人董卓要突破的难点在于稳刷四级地,因为所有的四级守军都有禁疗效果的战法,有的还有虚弱,对依赖恢复的董卓来说是非常大的考验。我们等级低,侦查时要挑选有智将的阵容攻打,智将普攻伤害极低,相对容易,并且尽量不要选择骑兵队伍,注意兵种克制。一开始的几块四级地,需要一到两个工具人的协助,郭淮是首席工具人,被动减伤。工具人只需要带一个兵帮董卓挡一刀即可,到达17级时,董卓就可以单刷四级了,死兵会从1000~500,慢慢降至700~300,最后变成400~200,一个人消耗的***总得来说会比常规三人队少很多,毕竟翻车也就只有那么多兵可以死。

最最重要的一个技巧

开启第二个霸业后,地图上会出现贼寇,消耗1策书击败可获得***,兵力为4500兵,董卓单挑贼寇可以获得10000左右的经验,由于对方没有禁疗虚弱,几乎是白给***和经验,一定要把目之所及的所有贼寇打完,快速升级。董卓开荒的优点是节省战法和饲料,非常适合有幸抽到董卓的平民玩家,缺点在于对野地阵容挑选要求较高,五级地张燕、曹彰无法单挑。

战法搭配

适合单人董卓的战法很多,前面提到的还击、后发制人是固定二号位,不可更换,那觉醒以后的三号位该放什么战法呢?这里有几个推荐。

肥美:顾名思义,董卓带第五天签到赠送甄洛传承的魅惑,这谁顶得住,受到普攻后会对普攻者随机施加任意一种控制效果,打架开荒都很过分的搭配。

定时***:顾名思义,第五回合爆炸,带夏侯_、吕玲绮传承的绝地反击,第五回合时固定获得额外30点武力和造成260%的全体伤害。加上自带战法,总共418%的全体伤害,兵刃输出总百分比高达1254%。用于开荒,和配合白嫖体系使用。

合肥:顾名思义,两倍的肉,签到第七天赠送的廖化战法(诈降),第一回合混乱自己,也就是会攻击队友,然而董卓单刷并没有队友,第二回合开始,每回合恢复160%的生命值,还受智力影响,25级的董卓没加智力,已经达到105点,第三回合总共恢复480%的生命值,第五回合后董卓已经获得了40%的兵刃吸血,反击吸血,恢复跟上,非常非常肉。

减伤碰瓷体系

体系核心在于郭淮的御敌屏障+庞德的暂避其锋,前三回合总共可减伤65%,还有很多被动减伤、指挥减伤、指挥控制或者只有1个兵也能发挥大作用的战法,附加到夏侯_、朱_、董卓、张飞一类的指挥、被动输出将身上。自此,《三国志·战略版》也有了碰瓷体系!

三国志战略版武将汇总详解

曹魏武将曹操曹丕典韦许褚夏侯渊曹仁荀_夏侯_张_郭嘉庞德钟会于禁乐进程昱李典曹彰甄姬文聘臧霸

群雄武将董卓袁绍张角吕布马腾公孙瓒华佗左慈孟获兀突骨张宝张梁皇甫嵩朱_华雄纪灵

蜀汉武将刘备关羽张飞赵云马超诸葛亮黄忠黄月英

***糜竺关平

孙武武将孙权孙坚孙策周瑜陆逊吕蒙太史慈甘宁

小乔

为什么一些武学***都是后发制人?都是等对方先出招然后再防守反击。

天龙八部手游中的门派有好几个,小伙伴们要从这几个中选择一个来玩。每一个门派都有自己不同的特点,玩起来的效果也不同。那今天小编要介绍的是天龙八部手游丐帮的技能。小伙伴们你们想要知道吗?那就马上和小编一起来看吧!

更多门派相关攻略请点击:天龙八部手游哪个职业厉害

丐帮

天龙八部手游丐帮

武器类型枪棒类攻击类型近战攻击职业定位输出、近战操作难度★★★★

北宋年间,中原武林第一帮,丐帮分舵遍布大江南北,门下***数十万,中原豪杰唯丐帮帮主马首是瞻,那是何等风光?谁能想到,三十年前的一场阴谋,毁掉的不仅是一个乔峰,也毁掉了丐帮的今天。白世镜,那只是个小人,庄聚贤,那只是个傀儡。面对一落千丈的帮派声望,面对千疮百孔的中原武林,天下第一帮,将如何再现昔日的荣耀

武学特色:丐帮***身法轻灵,擅长近身搏击,往往以四两拨千斤。但敌手越强,丐帮的招式的力量也就越强,往往能够越战越勇,后发制人。

丐帮技能

丐帮四技能:亢龙有悔、青龙出水、时乘六龙、横扫乾坤

丐帮在游戏中是近战,外功攻击型职业,丐帮的只要属性是毒攻击,武器是长柄刀棒。丐帮***技能多以近身为主,技能大部分的释放距离都2米以内,唯一一招可以远距离攻击敌人的技能是棒打狗头,可以跳劈到7米内的敌人身边,丐帮唯一的一个位移技能。

降龙十八掌无坚不摧,无固不破,天下无双,独步武林,使用后对大范围内的怪物造成大量直接伤害。亢龙有悔丐帮绝技之一,威力寻常。快速出招攻击单个目标,可造成大量伤害。青龙出水丐帮绝技之一,命中后可对单体目标造成伤害,并且可以回复自己部分血量。时乘六龙乘龙之力,将自身周围5米内的最多6个敌人抓取到身边,并且造成伤害。该技能无法抓取玩家。横扫乾坤丐帮无上绝学,挥动武器每0.5秒对周围的目标造成伤害,同时自身免疫控制技能。雪泥鸿爪突如其来的一击,对目标造成伤害并陷入4秒的散功。散功状态下可以攻击,但是无法使用技能。棒打狗头打狗棒法中极为精妙的一招,使用后立刻跳劈到7米内的一个目标身边,同时对其造成伤害。八步赶蝉武林中极为经典的地堂轻功,使用后在一定时间内提高自身的移动速度50%。千里横行施放时如蛟龙出瀚海,威震四方。可对自身周围3米内的敌人造成伤害并且减速50%。

职业介绍

丐帮在很多的武侠***中都有出现,丐帮经过几代帮主的建设,拥有着数以万计的丐帮***,已经成为江湖中最大的一股势力。丐帮***在故事中,更是忠肝义胆,侠气非凡,外抵强虏,内抗朝廷。在丐帮***身上,也往往具备一种令人折服的英雄气概。

在天龙八部的手游中丐帮也传承了这些特色,角色形象设计上就可以看的出丐帮的自由不羁,腰间一个酒葫,更是突出了丐帮醉卧江湖的一种态度。下面就为大家介绍一下游戏中的丐帮。

天龙八部手游丐帮2

技能解析

丐帮还一个比较特色的技能是八步赶蝉,也是武林中非常经典的一个轻功,可以在一定时间内增加移动速度50%,冷却时间也不长。

控制型的技能丐帮也有两个,一个是群体减速的技能千里横行,可以让自身周围3米内的所有敌人造成伤害,并且减速30%。还一个是雪泥鸿爪,可以对目标造成伤害并陷入4秒的散功状态,不可以使用技能。

另外还有一个可以聚怪的技能时乘六龙,可以将自己周围5米内的6个敌人抓到身边,并且造成伤害,这个技能唯一不足的是无法抓玩家,只能当做聚怪的技能使用。

丐帮身下的技能都是输出型的技能,都是近战输出,一个比较有特色的是横扫乾坤,丐帮挥动武器旋转对周围的敌人造成伤害,并且免疫所有的控制技能。从技能上我们可以看出,丐帮在游戏中的定位可以说是近战的攻击型战士,外加一些控制。

技能实用性分析

技能神龙:摆尾单体攻击加乘240%伤害还加爆击6秒可以叠加3次。

天下无狗:前方5米半圆攻击范围250%攻击。还减速3秒。CD时间8秒。

醉饮江湖:7米单体定人一秒还可以把人拉到什么伤害76%。提高攻击15%。

密云不语:减50%伤害3秒。提搞攻击7%。

亢龙有悔:全范围5米来攻击250%。CD时间20。

这些技能基本都是PK作用。副本刷怪慢。野外抢怪不给力。2大控制技能对怪基本没作用可言2.5秒沉默不能放技能。怪都用普攻击力,PK人也可以普攻。

高爆、高伤害,还有3秒加防。基本杀怪就2个技能半裙和全群,单体攻击基本作用加爆。技能升级伤害增加4级天下无狗伤害345%。PK能力很强。在名人录基本挑战比自己高几万战力都可以。比较讲究操作和技术,挂级刷副本超慢。

现在讲宝石配套问题。攻血防基本不定,因为这职业为PK定位穿透。爆伤必加、防御韧性、减免爆伤。闪就不要了,爆击命中随你定位主要原因有侠客和美人组合加命中和爆击。我才V2爆击6000。命中11200+基本打怪85%出爆击。打怪时候看到战力不断提高主要是很多技能都有加攻击和暴击。前期中期PK都比较厉害。不管遇上什么职业。后期就有待考证了。毕竟才出不久这新职业。现在宝石都流行这样。副本70后要是不高V估计没多少人组。毕竟副本效率不高。除非伤害高把仇恨拉过来不然副本也等于混饭吃。要有人带怪一群一起杀就快多了。

天龙八部手游丐帮技能

梦幻西游各门派技能介绍

一些武学******用后发制人的策略,主要是因为他们深谙武术的本质和技巧,并理解“后发制人”的战略优势。下面是一些可能的原因:

1. 保持主动:后发制人的策略可以使你在战斗中保持主动。你不需要急于攻击,而是可以等待对方先行动,然后根据对方的行动做出反应。这样可以避免因为自己的攻击而暴露自己的弱点,也可以更好地控制战斗的节奏和方向。

2. 观察和了解对手:在等待对方先出招的过程中,你可以更好地观察和了解对手的技巧、习惯和弱点。这可以帮助你更准确地预测对手的行动,从而使你在防守和反击的过程中更加有效。

3. 利用对手的动能:当对方先出招时,他们会消耗自己的动能和精力,这会使他们处于更加脆弱的状态。你可以利用这个机会来反击,使对手无法继续保持攻势。此外,一些武术技巧,如反制或反关节技巧,需要利用对手的动能才能发挥最大效果。

4. 减少风险:后发制人的策略可以减少风险。你可以在确定对手的行动后再做出反应,而不是主动攻击。这样可以避免因为攻击不当而遭受反击的风险。

总之,后发制人的策略是武术中的一种有效战术,可以使你在战斗中更加灵活、精准和有效。当然,这并不是说所有的武学***都***用这种策略,因为每个武术家都有自己的风格和技巧。

问道130飞升后,力的是选择魔还是仙?前提是我的娃娃是灵的,属性是加仙道点还是魔道点?

1、无底洞

技能名称:枯骨心法、阴风绝章、鬼蛊灵蕴、燃灯灵宝、地冥妙法、混元神功、秘影迷踪。

拜师条件:魔族,性别不限,法≥30,心≥40。

2、***官府

技能名称:为官之道、无双一击、神兵鉴赏、疾风步、十方无敌、紫薇之术、文韬武略。

拜师条件:武>=30,体>=40。

3、五庄观

技能名称:周易学、潇湘仙雨、乾坤袖、修仙术、混元道果、明性修身、七星遁。

拜师条件:武>=20,法>=30,心>=30。

4、化生寺

技能名称:小乘佛法、金刚伏魔、诵经、佛光普照、大慈大悲、歧黄之术、渡世步。

拜师条件:法>=30,心>=40。

5、龙宫

技能名称:九龙诀、破浪诀、呼风唤雨、龙腾、逆鳞、游龙术、龙附。

拜师条件:仙族,性别不限。

6、方寸山

技能名称:黄庭经、磬龙灭法、霹雳咒、符之术、归元心法、神道无念、斜月步。

拜师条件:人类,性别不限。

7、神木林

技能名称:瞬息万变、万灵诸念、巫咒、万物轮转、天人庇护、神木恩泽、驭灵咒。

拜师条件:人族,性别不限,法≥40,心≥30。

梦幻西游 有什么技能直接回门派

血婴。可以说是必须的了。 元婴是飞仙的,增加人物抗性、异常。增加被动仙技能:后发制人(反震血的技能)。 血婴飞魔,增加人物强物理/法术伤害。增加被动魔技能:法力燃烧。扣蓝。 仙道点:增加人物抗性、异常、后发制人触发几率。 魔道点:增加人物强物伤/法伤属性和法力燃烧触发几率。 因为飞魔增加了“强法属性”,相当于武器上的强金法之类的。虽然没有直接改变人物栏中的伤害数字,但间接影响了你的伤害输出,所以只要你是追求伤害的玩家,就飞魔吧!(注:不是飞升后选择仙或魔,当你110小飞时已经注定!你选血婴,就必成魔;元,必成仙)

飞魔加魔道点,因为影响伤害和魔技能触发几率,如果加仙,可你没有仙技能,并且还导致魔技能触发不出来,不是很废?!

三国志战略版配将思路及必拆A类战法

各个门派的回门派技能都不一样

人族门派—***官府

门派简介:

地点:长安城内***官府

师傅:程咬金

收徒条件:人类,性别不限

参考点数分配:力量、耐力。

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

门派技能 技能名称 学习效果 包含法术

为官之道 杀气诀

无双一击 按技能等级提高命中 后发制人

神兵鉴赏 兵器谱

疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行

十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军、破釜沉舟

紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀

文韬武略

按技能等级提高防御力 反间之计、安神诀

门派法术 法术名称 法术介绍

横扫千军 功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。

使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%

消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。

后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标

使用条件:无双一击技能达到25级

消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗当前气血的5%,无波动。

兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”

使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级

消耗:一定的活力,视装备等级而定

千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:疾风步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

杀气诀 功效:战斗中临时提高队友的命中

使用条件:为官之道技能达到15级

消耗:40点魔法

斩龙诀 功效:克制龙宫***的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

反间之计 功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战

使用条件:文韬武略技能达到20级

消耗:30点魔法

破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标

使用条件:人物飞升且“十方无敌”技能达到 120 级

消耗:上限 10% 的气血。当前气血<气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合

安神诀

功效:一定回合内临时提升自身灵力

使用条件:人物飞升且“文韬武略”技能达到 120 级

消耗: 30 点魔法

人族门派—方寸山

门派简介

地点:西牛贺洲海边不远的方寸山

师傅:菩提祖师

收徒条件:人类,性别不限

参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。

门派特色:对地府***的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍

门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山***慎守菩提祖师"养本固元,清静无为"的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。

门派技能 技能名称 学习效果 包含法术

黄庭经 三星灭魔

磬龙灭法 按技能等级提高伤害力

霹雳咒 五雷咒

符之术

飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符

归元心法

按技能等级提高防御力 归元咒

神道无念 按技能等级提高灵力 乾天罡气,神兵***、分身术

斜月步

按技能等级提高躲避力 乙木仙遁

门派法术 法术名称 法术介绍

三星灭魔

功效:克制魔王寨***的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

五雷咒

功效:施展法术攻击对方单人

使用条件:霹雳咒技能达到1级

消耗:30点魔法

飞行符 功效:制作一张飞行符

使用条件:符之术技能达到21级

消耗:50点魔法和2点活力

兵解符 功效:在战斗中逃离战场回到自己门派

使用条件:符之术技能等级达到10级以上、MP≥10

消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗

催眠符 功效:令对手在受到伤害前无法行动

使用条件:符之术技能达到10级

消耗:45点魔法

失心符 功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力

使用条件:符之术技能达到40级

消耗:60点魔法

落魄符 功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差

使用条件:符之术技能达到15级

消耗:40点魔法

失忆符 功效:令对手一定回合无法使用特技

使用条件:符之术技能达到20级

消耗:50点魔法

追魂符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力

使用条件:符之术技能达到20级

消耗:55点魔法

离魂符 功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力

使用条件:符之术技能达到25级

消耗:50点魔法

失魂符 功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力

使用条件:符之术技能达到25级

消耗:60点魔法

定身符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少防御力和灵力

使用条件:符之术技能达到30级

消耗:60点魔法

归元咒 功效:消耗魔法值来补充自己的气血

使用条件:归元心法技能达到1级

消耗:20点魔法

乾天罡气 功效:消耗气血来补充自己的魔法值

使用条件:神道无念技能达到30级

消耗:30点气血

神兵*** 功效:暂时提高武器的命中,下线后效果消失

使用条件:神道无念技能达到35级,人物等级达到30级

消耗:和技能等级数相同的活力

乙木仙遁

功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:斜月步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击

使用条件:人物飞升且“神道无念”技能达到 120 级

消耗: 80 点魔法

碎甲符

功效:降低对方多人物理防御力及灵力

使用条件:人物飞升且“符之术”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法 / 人

人族门派—化生寺

门派简介

地点:长安城旁的化生寺

师傅:空度禅师

收徒条件:人类,男性

参考点数分配:体质、魔法、耐力。

门派特色:由于不受女***惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉"遍施法泽,渡化众生"之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺***灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。

门派技能 技能名称 学习效果 包含法术

小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来

金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边

诵经 唧唧歪歪

佛光普照 达摩护体,金刚***,韦陀***,金刚护体,一苇渡江

大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲

歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义

渡世步

按技能等级提高躲避力 佛门普渡

门派法术 法术名称 法术介绍

紫气东来

功效:克制普陀山***的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

唧唧歪歪

功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用

使用条件:诵经技能达到1级

消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加

达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限

使用条件:佛光普照技能达到30级

消耗:60点魔法

金刚*** 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人

使用条件:佛光普照技能达到30级

消耗:80点魔法

韦陀*** 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可作用于多人

使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上

消耗:35点魔法

金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可作用于多人

使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上

消耗:60点魔法

一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可作用于多人

使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上

消耗:60点魔法

我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友

使用条件:大慈大悲技能达到40级

消耗:150点魔法

化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血

使用条件:岐黄之术技能达到5级

消耗:30点魔法,非战斗时减半

疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到15级

消耗:30点魔法,非战斗时减半

推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到20级

消耗:70点魔法,非战斗时减半

针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血

使用条件:岐黄之术技能达到25级

消耗:40点魔法,非战斗时减半

正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到30级

消耗:40点魔法,非战斗时减半

活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到35级

消耗:90点魔法,非战斗时减半

推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血

使用条件:岐黄之术技能达到35级

消耗:100点魔法,非战斗时减半

妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到40级

消耗:80点魔法,非战斗时减半

救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到50级

消耗:150点魔法,非战斗时减半

解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态

使用条件:岐黄之术技能达到15级

消耗:40点魔法

佛门普渡

功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:渡世步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满

使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到 120 级

消耗: 150 点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御, 3% 法术防御

佛法无边

功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)

使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到 120 级

消耗: 150 点魔法

人族门派—女儿村

门派简介

地点:东胜神洲外的女儿村

师傅:孙婆婆

收徒条件:人类,女性

参考点数分配:体质、敏捷、耐力。

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。

门派描述:农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆。已经无从猜测是谁,建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村***都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。

门派技能 技能名称 学习效果 包含法术

毒 经 按技能等级提高伤害力

倾国倾城 红袖添香,楚楚可怜,一笑倾城

沉鱼落雁 满天花雨,情天恨海

闭月羞花 莲步轻舞,如花解语,似玉生香,娉婷袅娜

香飘兰麝 按技能等级提高灵力 轻如鸿毛

玉质冰肌 按技能等级提高防御力 百毒不侵

清歌妙舞

按技能等级提高速度 移形换影,飞花摘叶

门派法术 法术名称 法术介绍

红袖添香

功效:战斗中提升自己和队友的躲避力

使用条件:倾国倾城技能达到20级

消耗:30点魔法

楚楚可怜 功效:停止行动并保护自己免受伤害

使用条件:倾国倾城技能达到10级

消耗:30点魔法

满天花雨 功效:使用后增加自己的攻击力,并可能使对手中毒,效果最高累加三回合,持续到战斗结束

使用条件:沉鱼落雁技能达到25级

消耗:40点魔法

情天恨海 功效:克制五庄观***的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:沉鱼落雁技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

莲步轻舞 功效:令对手一定回合无法使用法术

使用条件:闭月羞花技能达到30级

消耗:40点魔法

如花解语 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击

使用条件:闭月羞花技能达到20级

消耗:35点魔法

似玉生香 功效:令对手一定回合无法使用法术和物理攻击

使用条件:闭月羞花技能等级达到40级以上

消耗:50点魔法

娉婷袅娜 功效:令对手一定回合无法使用装备特技和物理攻击

使用条件:闭月羞花技能达到25级

消耗:40点魔法

轻如鸿毛 功效:暂时附加武器提升魔法上限的效果,下线后效果消失

使用条件:香飘兰麝技能达到35级,人物等级达到30级

消耗:和技能等级数相同的活力

百毒不侵 功效:解毒并在一定回合内避免中毒

使用条件:玉质冰肌技能达到10级

消耗:30点魔法

移形换影

功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:清歌妙舞技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降

使用条件:人物飞升且“倾国倾城”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法

飞花摘叶

功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用

使用条件:人物飞升且“清歌妙舞”技能达到 120 级

消耗: 30 点魔法

仙族门派—天宫

门派简介

地点:西牛贺洲外

师傅:李靖

收徒条件:仙族,性别不限

参考点数分配:力量、气血、耐力。

门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。

门派描述:"金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩"除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其***皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的***还可以腾云驾雾。而且天宫***个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。

门派技能 技能名称 学习效果 包含法术

天罡气 按技能等级提高伤害力 天神护体,天神***,天诛地灭,五雷轰顶,雷霆万钧

傲世诀

按技能等级提高HP上限 天雷斩

清明自在 按技能等级提高灵力 知己知彼

宁气诀 按技能等级提高防御力 宁心

乾坤塔 镇妖,错乱

混天术 百万神兵,金刚镯

云霄步

按技能等级提高躲避力 腾云驾雾

门派法术 法术名称 法术介绍

天神护体

功效:战斗中提升自己的灵力

使用条件:天罡气技能达到30级

消耗:50点魔法

天神*** 功效:在战斗中自动保护指定的伙伴

使用条件:天罡气技能等级达到40级以上

消耗:30点魔法

天诛地灭 功效:克制地府***的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:天罡气技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

知己知彼 功效:使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值

使用条件:清明自在达到35级以上,如果在非战斗时使用,要求技能高于对方人物等级20级

消耗:80点魔法,非战斗时消耗300点魔法

宁心 功效:解除并避免女儿村封类法术的影响

使用条件:宁气诀技能达到20级

消耗:30点魔法

镇妖 功效:令对手一定回合内无法使用法术

使用条件:乾坤塔技能达到30级

消耗:45点魔法

错乱 功效:令对手无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差

使用条件:乾坤塔技能达到50级

消耗:60点魔法

百万神兵 功效:令对方无法使用物理攻击

使用条件:混天术技能达到40级

消耗:60点魔法

腾云驾雾 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:云霄步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

天雷斩

功效:重击敌人,并降低其灵力

使用条件:傲世诀技能达到25级

消耗:50点魔法

五雷轰顶

功效:减少敌人25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级×50,失败只减少5%的当前气血

使用条件:天罡气技能达到35级

消耗100点MP

金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害

使用条件:人物飞升且“混天术”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法

雷霆万钧

功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标

使用条件:人物飞升且“天罡气”技能达到 120 级

消耗: 35 点魔法/人

仙族门派—龙宫

门派简介

地点:东海海底

师傅:东海龙王

收徒条件:仙族,性别不限

参考点数分配:魔法、气血、耐力。

门派特色:法术命中率100%

门派描述:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫***能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫***无疑是最可怕的。

门派技能 技能名称 学习效果 包含法术

九龙诀 按技能等级提高灵力 解封,清心,二龙戏珠

破浪诀 按技能等级提高伤害力 神龙摆尾

呼风唤雨 龙卷雨击

龙腾 龙腾

逆鳞 按技能等级提高防御力 逆鳞

游龙术 按技能等级提高躲避力 乘风破浪,水遁

龙附

龙吟,龙啸九天,龙附

门派法术 法术名称 法术介绍

解封 功效:解除并避免女儿村封类法术的影响

使用条件:九龙诀技能达到30级

消耗:60点魔法

清心 功效:使用后可以解除中毒的状态

使用条件:九龙诀技能达到15级

消耗:30点魔法

龙腾 功效:施展法术攻击对方单人

使用条件:龙腾技能达到50级

消耗:30点魔法

龙卷雨击 功效:施展法术攻击对方,技能达到一定等级后可攻击多人

使用条件:呼风唤雨技能达到15级

消耗:20点魔法,攻击多人时消耗增加

逆鳞 功效:战斗中增加自己的伤害力

使用条件:逆鳞技能达到30级

消耗:40点魔法

乘风破浪 功效:战斗中增加自己的躲避力

使用条件:游龙术技能达到20级

消耗:40点魔法

水遁 功效:平时或战斗中使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:游龙术技能达到1级

消耗:战斗时消耗当前所有魔法,非战斗时消耗10点气血、魔法

龙吟 功效:使用后可以减少对方全体队员一定的气血和魔法值

使用条件:龙附技能达到30级

消耗:30点魔法

龙啸九天 功效:克制盘丝洞***的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:龙附技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

龙附

功效:暂时提高武器的伤害力,下线后效果消失

使用条件:龙附技能达到35级,人物等级达到30级

消耗:和技能等级数相同的活力

神龙摆尾 功效:一定几率将自己身上的不良状态移至队友身上

使用条件:人物飞升且“破浪诀”技能达到 120 级

消耗: 100 点魔法

二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标

使用条件:人物飞升且“九龙诀”技能达到 120 级

消耗: 70 点魔法

仙族门派—五庄观

门派简介:

地点:南瞻部洲

师傅:镇元大仙

收徒条件:仙族,男性

参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力

门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观***研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。

门派特色:五庄观***可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。

人参果又称草还丹,是混沌初分、天地未开时生成的灵根,普天之下只有五庄观有这么一株人参果树,因为要历时万年才能果实成熟,所以又称万年草还丹,据说闻一下就能活个几百岁,吃一颗能活几万年,服用后还能增加道行修为,实在是成仙得道的必备良品。

食用效果:人参果有金、木、水、火、土之分,各代表一种属性,木代表体质,火代表魔力,金代表力量,土代表耐力,水代表敏捷。食用不同属性的人参果可允许玩家将对应的2点属性变为2点潜力,再进行重新分配,任何门派玩家均可品尝,但需等级≥30级。当玩家某种属性值低于“属性先天值+等级+2”时,不能再使用人参果降低该属性,即系统每级自动分配的点数无法降低。

获得方法:在五庄观(56,38)找道童清风购买。

换取条件:

1、等级≥40级才能换取人参果;

2、每次换取消耗100点体力和300点门派贡献度(五庄观***消耗200点贡献度);

3、每人每天限换一颗。

门派技能: 技能名称 学习效果 包含法术

周易学 按技能等级提高MP上限 驱魔,驱尸

潇湘仙雨 按技能等级提高伤害力 烟雨剑法

乾坤袖 日月乾坤,天地同寿,乾坤妙法

修仙术 炼气化神,生命之泉,太极生化

混元道果 按技能等级提高灵力

明性修身 按技能等级提高防御力 三花聚顶

七星遁

按技能等级提高躲避力 斗转星移

门派法术 法术名称 法术介绍

日月乾坤 功效:令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。

使用条件:乾坤袖技能达到20级,不能用在某些特殊任务的战斗中

使用成功消耗:35点魔法 使用失败消耗:10点魔法

炼气化神 功效:一定回合内补充自己和队友的魔法

使用条件:修仙术技能达到30级

消耗:30点气血

生命之泉 功效:一定回合内补充自己和队友的气血

使用条件:修仙术技能达到30级

消耗:每作用于一人消耗30点MP

太极生化 功效:克制狮驼岭***的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:修仙术技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

斗转星移 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:七星遁技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

三花聚顶 功效:消耗一定的气血来补充魔法,非战斗时每2分钟使用一次

使用条件:明性修身技能达到30级

消耗:30点气血

驱魔 功效:解除并避免方寸山封类法术的影响

使用条件:周易学技能达到25级

消耗:45点魔法

驱尸 功效:解除各类中毒状态

使用条件:周易学技能达到20级

消耗:40点魔法

烟雨剑法

功效:使用后可以连续攻击对手两次

使用条件:潇湘仙雨技能达到25级,当前气血高于上限的75%

消耗:50点魔法

天地同寿 功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍

使用条件:人物飞升且“乾坤袖”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法

乾坤妙法

功效:牺牲自己的物理防御来保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动

使用条件:人物飞升且“乾坤袖”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法

仙族门派—普陀山

门派简介

地点:南海上的一个小岛

师傅:观音姐姐

收徒条件:仙族,女性

参考点数分配:体质、魔法、耐力。

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。

门派描述:"落伽山上慈悲主,潮音洞里***。"拜观音姐姐为师的普陀山***,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。

门派技能 技能名称 学习效果 包含法术

灵 性 按技能等级提高灵力

***金刚 按技能等级提高伤害力

观音咒 紧箍咒,杨柳甘露

五行学说 日光华,靛沧海,巨岩破,苍茫树,地裂火

金刚经 普渡众生,灵动九天

五行扭转 按技能等级提高防御力 五行错位,颠倒五行

莲花宝座

按技能等级提高躲避力 坐莲

门派法术 法术名称 法术介绍

普渡众生 功效:恢复队友的气血并治疗伤势

使用条件:金刚经技能达到15级

消耗:50点魔法

紧箍咒 功效:一定回合内减少对方的气血和气血上限

使用条件:观音咒技能达到30级

消耗:50点魔法

杨柳甘露 功效:使用后可以复活已经死亡的队友

使用条件:观音咒技能达到20级

消耗:150点魔法

日光华 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为木时同时降低气血上限;如果目标为NPC,则作用多人

使用条件:五行学技能达到10级

消耗:50点魔法

靛沧海 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为火时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人

使用条件:五行学技能达到11级

消耗:50点魔法

巨岩破 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为水时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人

使用条件:五行学技能达到12级

消耗:50点魔法

苍茫树 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为土时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人

使用条件:五行学技能达到13级

消耗:50点魔法

地裂火 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为金时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人

使用条件:五行学技能达到14级

消耗:50点魔法

坐莲 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

回答者:Janrest - 经理 四级 5-28 21:34

游戏***有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

先发制人,后发制于人是什么意思?

三国志战略版的战法发动顺序为,被动,指挥,阵法,兵种,主动,突击。

其中,被动,指挥,阵法,兵种为准备回合发动。被动和指挥战法有特殊战法(当锋摧决)可以被打断。主动战法受技穷效果可以被打断。突击战法受缴械效果可以被打断。

主动和突击均可以被震慑打断,主动和突击不可以被虚弱打断,攻击会无法造成伤害,但负面效果会施加。治疗效果可以被禁疗打断。控制战法可以被洞察效果抵御,规避效果可以避开伤害和负面状态,规避效果可以被必中效果打断。负面状态可以被洞察类战法清除,增益状态可以被一些特定战法(如驱散)清除,减伤可以被破阵忽视。

高统率可以对普通攻击和兵刃攻击有效减伤,高智力只可以对法术攻击有效减伤,但是会增加法术战法的伤害。速度是影响行动顺序,先攻状态优先,同为先攻状态比拼速度。

由于准备战法的发动概率为100%,所以比较稳定,再根据阵法特点选择合适的武将。由于兵种和阵法状态不可以被取消,所以两种战法每个只能带一种。所以一般主流强队,兵种战法和阵法都是具备的。如锋矢阵,要配置两肉一攻的玩法。无当飞军则需要搭配弓兵为S级别的谋士。指挥战法和被动战法通常为增伤或者减伤的一些状态增益。

这样可以让阵容更加均衡。***则分为多种思路,比如或者有反击或者在挨打的时候对对手形成控制能力的可以使用嘲讽类战法吸引伤害,并且把他放在非主将位置,因为主将死亡则立即判定战斗失败。智力较高的***/谋士当***可以使用治疗类战法,治疗类战法几乎都受智力影响。另外就是增益(增伤/减伤)/洞察/控制类的战法,主要看主将的弱点在哪里,比如主将依靠突击战法怕缴械状态,那么***通常是选择先攻/洞察。主将智力或者统率有严重偏科情况(一般初始低于80),则需要考虑减伤/治疗。

输出战法首先要考虑伤害率,单体伤害150%为及格线,双人为75%,三人为50%。包括治疗也是一样的标准。低于这个水准的则考虑是否有控制/负面状态施加。准备战法八回合最多发动四次,而一般非特定天生战法(比如需要叠加才能发挥威力的战法),追求四个回合结束战斗,否则战损必然过大。所以一般情况下,选择瞬发战法,并且最好具有控制效果的战法。准备战法的伤害应该是瞬发战法的一倍多才考虑佩戴。否则它被打断相当于你损失两个回合的输出。至于发动率,我们以单回合25%来算,四个回合加在一起正好是100%,但这不意味着他一定会发动,但是按照概率来讲,他应该发动1次,同理30,35,40,45,50对应1.2,1.4,1.6,1.8,2次,概率越高的,发动次数达到两次的机会越大,所以一场战斗达到1.6次发动以上最理想,也就是40%几率,每场战斗战法发动次数达到1-2次。保底机会更大。那么有人说关羽黄忠怎么就总是演戏呢,因为他是准备回合的战法,相当于35%几率的基础上又降低了一半,也就相当于每次战斗的发动概率为0.7次,也就是说,他会有百分之30%的概率一场战斗中不释放的,他不是演员,这就是正常的设定。

缘分体系是游戏内的一种设定,特定的缘分组合在一起,则会额外触发某些增益状态,比如会心,属性增加,某回合治疗,但是不是所有的缘分都具很好的收益,因为有部分缘分队伍并不是一个国家的成员,要考虑国他是否优于国家队的收益,比如马腾庞德韩遂这样的缘分,吕布高顺宋宪这样的缘分,你会放弃国家队加成,以及兵种适配,还有三皇缘分,输出匮乏等于是暴殄天物。曹魏族将缘分,曹操夏侯惇曹仁,曹仁吸引伤害,夏侯惇则失去了反击战法的发挥空间。

原则上,输出我们选择S级兵种适配,纯***可以无所谓,但是最好也是A,因为***好歹也有普攻输出,尽可能高兵种,但是达不到也不强求,比如华佗、蔡文姬、貂蝉,他能提供的就是治疗效果或者混乱效果,就算是S他***也不疼。最后一项就是队州增益,尤其是开荒的时候,尽量优先选择出生州的兵种增益,以为前期武将和战法的紧缺,这点增益还是很有用处的。

战法联动只的是有些战法根据特定的前提条件可以释放又一种效果。比如避实击虚,那么他发动之前,无论是自己还是同队队友,最好有一个先降低统率的战法,比如弯弓有降低150统率的特性。再比如克敌制胜,如果对手中毒则虚弱,那么无当飞军自带,或者四面楚歌战法都可以提前。那么我没有无当飞军和四面楚歌怎么办,那么可以使用B战法里的放毒,或者用李儒这种天生可以的人物作为***。当然克敌制胜算不得神技,没必要花大力气去满足他的输出,还有比如程昱利用负面状态增伤,庞统利用其它伤害连环扩散给其它敌人,还有的战法需要沙暴状态等等。前面讲到了,阵法和兵种才是最主要的核心,指挥和被动是状态施加,所以主动战法和突击战法是给他们服务的。

主动战法是主动释放,突击战法则必须依赖普通攻击后释放。虽然可能都具备控制效果或者杀伤效果,但是武将到底选择主动战法还是突击战法有什么讲究么?这里面有一个主要关注点就是武将(谋士)的自带战法。自带战法有说明普攻后有概率怎么怎么样,那么他就需要增加普攻次数,比如上个强攻,或者兵锋。还有比如积累伤害或者增益状态的,那就给他增加的机会,比如轻勇飞燕,暴敛四方。还有天生技能就是突击战法的,那就给他上突击战法或者增加普攻次数的战法。一般来说要看战法是否适合他自己,然后就是是否适合整个队伍,这里面还要讲究发动顺序,同队的的武将根据速度决定谁先行动,然后自身携带的三个战法依次自上而下判定发动,主动战法发动完成才会发动突击战法,所以同一个武将,突击战法带来的负面状态,他自己是利用不上的。

主要还是考虑战法冲突原则。比如两个***都需要嘲讽,两个武将都需要当主将才能发挥最大威力,这个时候总会有一个做出牺牲的。比如刘关张在一起,那么关羽就不是主将的,自然享受不到主将控制概率变高的属性。比如徐晃曹操典韦在一起,由于是单核输出,徐晃利用锋矢阵做了主将,那么曹操就享受不到副将受到伤害治疗自己的***。当然这个需要衡量利弊,这里要尽可能的去注意,到底谁当主将合适。如果战法上没有这样的说明,那么主将最好是统率和智力都没有偏科的武将。

所谓的标准,就是很多人的实践中产生的最优选择,比如天枪,奶枪,嘟嘟弓,桃源盾,司马藤甲盾,骑虎盾,甘太程,华夏吕,爆头骑,蜀智弓,扒皮弓,麒麟弓,魏法骑,震慑枪等等均有一个响当当的代号。这些搭配自然是很流行的切好用的。但是不是每个玩家都是土豪氪佬,也有得人脸黑就是得不到特定的武将或者战法,那么这个时候总不能任由命运摆布吧,所以一些替代武将或者替代战法也可以考虑,这就需要有更好的思路。比如藤甲怕火,没有嘟嘟队也不能放弃点火,比如桃园我打不过,那么我可不可以通过大量的控制和禁疗战法不让他回血呢,然后再用智力较高的武将灭掉张飞这个核心输出呢。再比如诸葛亮总是拦截我的主动战法给我打击,那么我可不可以用纯突击的爆头骑无脑撞死诸葛亮呢?这里就又回到了战法克制链的思考上。所以我们要学习标准搭配,然后就是所谓的黑科技,针对标准搭配制定针对性很强的阵容,比如我都队伍很菜,但是我就是不怕桃园,我就是不怕某个一线强队。

所以我这里面没有罗列S和B,S的不是每个人都有,B的战法几乎都是不达标的。所以B战法大家自己看用途,作为A战法的临时顶替品是可以的。通常前期我们什么都缺,所以A级战法的拆解还是要谨慎行事,包括很多武将不要轻易演练,尤其上表格里列举的战法,有时候A战法的好处连S级战法都不能取代。早期宁可没有这个武将,也不能没有这个战法。所以如果你在玩1赛季,那么***设随便给你几个将,你可以这么搭配。

两武将一***:

武将A和B兵刃里选四个佩戴,***带御敌屏障和坐守孤城。

一武一谋一***:

武将A兵刃里选四个佩戴,武将B带落雷和料事如神,***带御敌屏障和坐守孤城。

如果武将依赖突击,就上强攻和突击战法。

如果武将依赖就上轻勇飞燕和暴敛四方。

如果两个谋士输出,那就相对比较难一些,因为瞬发战法少的关系,则必须上两个准备战法了。

控制优先级:震慑>技穷>缴械>禁疗>溃逃/烧灼/沙暴/水攻(从禁疗及以后的一般队伍可有可无)

***属性优先级:规避/先攻>破阵>增伤>减伤>必中>统率降低/智力降低>速度降低

由于AB传承类战法的奶量不是特别高,所以增伤/减伤的效果比奶强。不如专职的回血***将给力。

这里要注意一下,送的庞德可以拆暂避其锋,送的甄姬可以拆魅惑。坐守孤城在智商低的武将手里不是很好用。如果像孙坚或者夏侯惇这样具有嘲讽或者反击的武将,可以额外拆一个后发制人,魅惑,自愈这类的自我保命技能,有反击控制战法的比如程普,貂蝉,可以上B战法嘲讽或者A战法唇枪舌战。

重点强调一下,王朗的唇枪舌战最好是先拆,不然不太好抽到。还有夏侯恩,遇到就先拆了,B级战法里面,挑衅比较重要。另外还有援救,挥砍遇到都先拆掉,作为战法不足时的替代品。其它的可以根据需要随时拆,相对来说突击战法的发动率都比较低,遇到像吕布,夏侯渊,太史慈这样的突击型武将,可以再考虑拆B级的突击战法过渡。

先发制人 ( xiān fā zhì rén )

解 释 “发”发动;“制”控制。原指在战争中的双方,先***取行动的往往处于主动地位,可以制伏对方。后来泛指先下手***取主动。

出 处 东汉·班固《汉书·项籍传》:“先发制人,后发制于人。”

用 法 连动式;作谓语、宾语、定语、状语;指主动出击

示 例 浩然《艳阳天》第87章:“没等萧长春说完最后一句话,马上就开口,要来个~。”

近义词 先声夺人、先下手为强

反义词 后发制人

灯 谜 首创者

典 故

公元前209年,项梁和侄子项羽为躲避仇人的报复,跑到吴中。会稽郡郡守殷通,素来敬重项梁。为商讨当时的政治形势和自己 的出路,派人找来了项梁。 项梁见了殷通,谈了自己对时局的看法:“现在江西一带都己起 义反对秦朝的暴政,这是老天爷要灭亡秦朝了。先发动的可以制服 人,后发动的就要被别人所制服啊!” 殷通听了,叹口气说:”听说您是楚国大将的后代,是能干大事 的。我想发兵响应起义军,请你和桓楚一起***率领军队,只是不知道 桓楚现在什么地方?”项梁听了,心想:我可不愿做你的部属。于是他 灵机一动,连忙说:“桓楚因触犯了秦朗刑律流亡在江湖上,只有我 的侄子项羽知道他在什么地方;我去叫项羽进来问问。”说完,项梁 走到门外,轻声地叫项羽准备好宝剑,伺机杀死殷通。叔侄俩一前一 后走进厅堂。殷通见项羽进来,刚站起身,想要接见项羽。说时迟,那 时快,项羽拔出宝剑直刺殷通,随即砍下他的脑袋。项羽提着殷通的 人头,佩带着郡守的大印,走到门外;高声宣布起义。

出处《汉书·项籍传》