才气过人战法适合谁_才气过人打一动物

tamoadmin 成语分类 2024-06-11 0
  1. 三国志战略版战法技能武将推荐
  2. 三国志战略版士争先赴适合谁
  3. 《三国志战略版》四面楚歌怎么搭配四面楚歌适用队伍推荐

三国志战略版鲁莽给谁用比较好?相信很多的小伙伴都知道鲁莽是三国志战略版中比较常见的A级战法,有不少小伙伴都会将其配给目前大热的吴骑阵容中的核心孙尚香。那么鲁莽这个战法有什么特点,又适合给谁用呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版鲁莽战法攻略

一、战法介绍

才气过人战法适合谁_才气过人打一动物
(图片来源网络,侵删)

1.战法效果

使自己获得洞察(免疫所有控制效果)及21% → 42%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力),持续2回合

2.获取方式

武将管亥传承获得。

3.推荐指数

★★★:虽然比较常见但其实适配性不高,强度也一般。

二、战法解读

1.洞察

35%瞬发概率,发动期望一般。

虽然洞察可以免疫控制但是前提是你要有洞察!在放这个战法之前被计穷控制住导致放不出来这个战法,就因为压根没有洞察的buff。

这就是一个很矛盾的问题,***如你被计穷震慑等硬控控住,那这个主动战法就压根放不出来,而可以放出来时就解掉的软控debuff(中毒、灼烧等)却解不掉,所以用这个战法要尽可能让自己抢一手速度。

需要注意的是如果是类似夺魂挟魄这种不控人但是抽属性,或者像料事如神那样降低伤害的***类软控debuff也是解不掉的,一旦对面选群弓,洞察和没带一样,所以洞察并没有想象中那么厉害,不要太神化。

2.倒戈

通俗点就是物理吸血。

比起自愈,倒戈不但必须物理将带,而且要高伤害物理将,像曹仁这种低伤害或者黄忠这种输出不稳定的武将那就不太推荐了。

所以想要利用好吸血的价值就得是一个高伤害战法的武将,而且不能是突击武将(不如直接带强攻),最好是比较怕控制的武将来发挥洞察价值。而你会发现符合条件的居然寥寥无几,因为那种武将都是要多带几个伤害战法的,要不然无非就关羽黄忠几个演员,而且白眉还占一个格子。

到头来,极低的适配性导致适合带的武将就只有乐进和孙尚香了,而且其中孙尚香还是为了配合自带战法而带。此外还有开荒期的夏侯_。

三国志战略版战法技能武将推荐

玩家们是不是还不懂玩什么阵容,作者今天就给大家带来了三国志战略版阵容推荐,玩家们可以在这些阵容挑选适合自己的来搭配上适合的战法。

奸雄爆头骑

曹操、张辽、夏侯渊

战法兵书搭配:

曹操:铁骑驱驰、横戈跃马、军形、严阵以待、铁甲、守势

张辽:当锋摧决/暴戾无仁、鬼神霆威、作战、一鼓作气、胜战、藏刀

夏侯渊:裸衣血战、百骑截营、作战、一鼓作气、胜战、执锐

二、孙权吴枪

孙权、程普、鲁肃

战法兵书搭配:

孙权:当锋摧决、兵无常势、作战、胜而益强、胜战、执锐

程普:草船借箭、抚缉军民、军形、无战而胜、刚柔、守势

鲁肃:锋矢阵、白_兵、军形

惜兵爱民、铁甲、守势

三、备备蜀弓

姜维、庞统、诸葛亮

1、传统蜀弓战法兵书搭配:

姜维:夺魂挟魄、杯蛇鬼车、作战、蛮而非勇、文涛、执锐

庞统:太平道法、无当飞军→决水溃城、虚实、后发先至、将威、神机

诸葛亮:八门金锁阵、婴城自守、九变、援其必攻、励军、掩虚

2、备备蜀弓战法兵书搭配:

姜维:夺魂挟魄、草船借箭、作战、蛮而非勇、文涛、执锐

庞统:太平道法、决水溃城、虚实、后发先至、将威、神机

诸葛亮:抚缉军民、婴城自守、九变、援其必攻、励军、掩虚

四、萁形桃园盾

刘备、关羽、张飞

战法兵书搭配:

刘备:暂避其锋、陷阵营、九变、援其必攻、励军、驰援

关羽:萁形阵、威谋靡亢、虚实、后发先至、将威、鬼谋

张飞:刚勇无前(击其惰归)、绝地反击、虚实、以致击乱、将威、占卜

五、洞察枪

赵云、关妹、魏延

战法兵书搭配:

赵云:草船借箭、卧薪尝胆、威谋靡亢、九变、援其必攻、励军、驰援

关妹:萁形阵、拒水断桥、虚实、以致击乱、神机、妙算

魏延:破阵摧坚、绝其汲道、虚实、攻其不备、神机、鬼谋

六、陆逊吴枪

陆逊、鲁肃、程普

战法兵书搭配:

陆逊:当锋摧决、兵无常势、作战、奇正相生、胜战、文涛

鲁肃:锋矢阵、白_兵、军形、惜兵爱民、铁甲、守势

程普:抚缉军民、草船借箭、军形、无战而胜、铁甲、守势

三国志战略版士争先赴适合谁

三国志战略版各个武将用什么战法是很多玩家比较关注的,下面小编就为大家整理带来四星五星战法技能全推荐,一起看看吧:

阵法技能

八门金锁,前三回合降低2人30%伤害,智力加成,buff主将先攻(某土避其推荐智力高的武将,能克制指挥输出战法非常不错的技能)

锋矢阵,(骑盾枪)主将伤害提升30%,受到的伤害增加20%。副将造成的伤害降低15%,副将减伤25%。(作用限制比较高,适合主将做主输出的队伍)

被动战法

合军聚众,自己获得休整状态每回合回复124%兵力(一般般,大号自愈)

绝地反击,(骑盾枪)每次收到兵刃伤害增加6点武力(最多叠加10次)第五回合对敌军全体造成120%伤害,根据层数加成14%每次(504%)(适合蹲蹲或者典韦)

士别三日,前三回合无法普攻,获取30%规避效果,第四回合提高自己的智力68点,对全体敌军造成180%伤害智力加成(540%智力加成)(适合武力低下统帅底下的高智力武将)

兵无常势,累积三次普攻对目标造成240%伤害智力加成,治疗力自己180%智力加成(这种法术菜刀还不成气候作用不大)

魅惑,受到普攻40%的概率使攻击者进入随机以下状态,混乱,计穷,缴械,虚弱,一回合。(适合蹲蹲,典韦,且需要控制的队伍)

指挥战法

梦中弑臣,前2回合自己是主将,随机副将为自己分担40%伤害,第三回合自己行动有负面状态则50%概率反击状态(伤害150%)(反击伤害为75%乘以受攻击次数约450%)(鸡肋,因为这是主将技能,难道让蹲蹲,典韦做主将?)

义心昭烈,自身造成治疗效果时,使目标受到主动战法伤害降低14%智力加成,持续一回合,自身兵力首次少于40%时,全体受到伤害会分摊50%持续一回合。(刘备专属全程2目标减伤14%智力加成)

舌战群儒,敌军尝试发动主动战法,25%概率降低其5%的几率,智力加成,自己及随机友军单体主动战法提高4%发动率,智力加成(一回合)(不适合控制队伍,且这个技能的作用太小无法)

挫锐,前三回合敌军单体虚弱,65%概率无法造成伤害(1.95次)(作用太小)

守而必固,前四回合嘲讽敌军主将,提高自己40点统帅。(鸡肋)

暂避其峰,前三回合,我军智力最高受到兵刃伤害减低40%智力加成,武力最高受到谋略伤害降低40%智力加成。(神技啊,前期可能不明显,后期法师队伍多起来,这个技能就很有用,特别是对于某些武力高智力低的武将)

文武双全,每次造成谋略兵刃伤害会相应增加智力武力值每次30点,最多五层。(不知道)

盛气凌人,某土战必断金前2回合2人90%缴械。这个技能是桃园结义必备技能,配合张飞的技能,还有横扫千军打出控制,是桃园队伍的核心技能。(桃园核心,盛气凌人,横扫千军)

主动控制***战法

夺魂挟魄,55%偷取敌军单体38点四维,智力加成持续2回合,可叠加2次。(最高发动率的技能,最适合周瑜)

刮骨疗毒,40%,819.2%智力加成,加掉血最多的单人buff(最**的治疗技能,自动制导)

兵峰,35%自己和友军单体进入状态(5.6次)(鸡肋技能)

黄天泰平,35%准备2人2回合计穷(7.52次)自己混乱一回合(唯二的两个五星控制技能,负面作用比较大,推荐乐进,左慈,别跟我说什么赵云)

倾国倾城,35%准备1-2人混乱2回合(5.6次)35%增加其伤害16%2回合(唯二的两个五星控制技能,且没有副作用的技能,给防御高奶量足的队伍比如某土蜀步这种思路)

兵刃主动输出战法

卧薪尝胆,45%691%,2目标25%概率造成震慑一回合、根据状态每种增加10%的概率(一种状态2.5次震慑无状态则1.8次)(适合赵云)

横扫千军、40%、960%缴械或者计穷则30%震慑(一回合)伤害9.6次(专配盛气凌人,或者控制队伍)

_目横矛、40%(骑盾枪器)50点武力,获得群攻效果,伤害率70%2回合。896%(给太史慈则伤害翻倍1792%但是不能用弓箭,给吕布就看脸了,脸好直接带走。别跟我说什么张飞、看技能名字就决定给谁带吗?)

万箭齐发、40%准备(弓)1248%其中374.4%有武力加成,伤害9次(唯一的弓箭专属五星技能,不咋实用)

破阵摧坚、35%准备594%2人2回合降低80统帅,平均(25)(五星伤害最低的技能,但是减统帅作用很强,算一个***技能。)

所向披靡、30%准备(骑盾枪器)1020%(概率太低,太看脸,)

谋略主动输出战法

风助火势,45%,554.4%智力加成,灼烧在加712%智力加成(不灼烧没有伤害)(嘟嘟队周瑜必带)

杯蛇鬼车,50%准备,746%谋略伤害,4***%治疗智力,加成2目标。(算半个治疗技能,治疗技能有少可以拿来用用)

四面楚歌,50%准备,1405.44%智力加成,2人2回合dot中毒伤害9.7次(适合程昱,程昱吃buff)

沉沙决水,40%准备,1048%智力加成,2人2回合dot水攻受到的谋略伤害增加25%(平均8.3%)伤害8.32次(乱世妖星必备核心技能)

诱敌深入,40%准备,524%dot智力加成,2人2回合沙暴,受到的伤害增加25%2回合(8.3%)(可以给乱世妖星队也可以给程昱队)

_天炽地,35%准备,1387%智力加成(812属于dot)全体2回合灼烧dot。伤害17次(嘟嘟队必带核心技能,给吕蒙则加强控制,给陆逊则加强输出,看需求)

突击战法

折冲御梅,45%,随机敌军单体降低100统帅和智力,(2回合),不是主将则主将获得2次抵御(持续2回合)(***神技)

克敌制胜,40%,576%智力加成(若溃逃或中毒则70%进入虚弱一回合)

百骑截营,40%,(骑兵)486.4%主将对敌军主将188%

暴戾无任,35%,548.8%使其进入混乱状态2.8次

一骑当千,30%,518.4%主将则777.6%(全体伤害)

手起刀落,30%,513%(四星)

弯弓饮羽,40%,降低150%统帅计穷(3.2次)(四星)

四星战法篇

自愈,被动每回合治疗100%

白眉,被动自带主动战法提高12%概率(不推荐准备战法)

御敌屏障,指挥,前四回合2人减伤25%

长者之风,指挥,全体提高28点武力和智力

奋突,指挥,兵刃伤害后提高12%伤害。最多3层,35%敌军缴械(2.8次)

骑虎难下,指挥,806.4%友军不能回血。伤害16次(推荐徐晃)

落雷,50%,612%智力加成,队友军释放所以减10%

唇枪舌战,50%,720%智力加成嘲讽敌军全体,伤害12次(推荐吕蒙或程普)

避实击虚,50%,740%打统帅最低的。

坐守孤城,45%,904%治疗智力加成。(治疗技能太少了,很珍贵)

不辱使命,40%,704%。0.96次震慑(有个小控还是很不错的。)

轻勇飞燕,40%,806.4,伤害9.6次(推荐吕蒙,徐晃)

千里驰援,40%,援护全体友军。提高40统帅一回合

纵兵劫掠,35%,481%震慑(2.8次)(很不错的控制技能,四星神技)

落凤,35%700%计穷2.8次(不错的控制技能)

鲁莽,35%洞察42%吸血2回合(不知道)

左右开弓,35%(弓),569%伤害,骑兵再次569%武力加成dot。13会心(平均4.5)(这个打骑兵很厉害)

庐江上甲,35%提升44点统帅,为友军单体分摊40%伤害2回合。(鸡肋)

料事如神,35%,593.6%智力加成2人2回合降低造成的伤害16%(平均单体7.4%)5.6次(还行)

屠几上肉,35%,820%一半智力加成,伤害5.6次

神上使,50%准备,995%武力加成3人2回合溃逃dot。伤害14.7次,(无视防御)(这个技能就是为赵云而生的,赵云就算是副将速度也是第二,第一是胡车儿,赵云是主将就第一了,赵云还不吃控制,这个技能所有的缺点都被赵云掩盖,995%的伤害还无视防御,秒杀一切五星兵刃战法。)

天降火雨,50%准备,898%35%的伤害智力加成,2人1回合灼烧共4.88次9.7次(适合嘟嘟队,吕蒙)

风声鹤唳,45%准备,1020%智力加成2人1回合沙暴共4.5次,9次(适合乱世妖星)

机略纵横,45%准备,482.5%智力加成,2人2回合灼烧,中毒状态,各8.32次(给嘟嘟,或者程昱都行)

声东击西,40%准备,728%降低2人2回合30点速度(平均10)4.1次(没啥用)

出其不意,35%准备,敌军2人计穷1到2回合30%2回合。约6.5次(堪比五星的控制技能,无任何副作用)

骁勇善战,35%准备,546%提高速度40点2回合(垃圾,发动率太低)

《三国志战略版》四面楚歌怎么搭配四面楚歌适用队伍推荐

该游戏中适合使用士争先赴的武将有乐进、张苞等。

1、乐进:乐进是唯一能主动触发战法的角色,触发概率为100%。乐进每次使用此战法时,前50%概率可造成群攻输出,为乐进专属战法。

2、张苞:张苞在三国志战略版中是一个值得推荐的角色。张苞不仅与关兴具有技能互补,还可以提高乐进的临战先登伤害,并具有群体造成兵刃伤害的能力

《三国志战略版》是一款以三国为背景的SLG策略卡牌手游。

三国志战略版四面楚歌适合谁?四面楚歌是三国志战略版中传承于荀_和李儒的法系战法,那么取名于项羽垓下之战的该战法有着什么样的效果,又适合什么队伍搭配呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版四面楚歌搭配推荐

一、战法简介

四面楚歌是法系战法,传承于荀_和李儒,为主动类型的战法,效果为群体攻击,并给目标施加中毒效果,持续两回合,目标两人,发动概率50%,10级战法造成的伤害率为144%,伤害很高,但需要准备一回合。

也就是说,第一回合触发的战法,第二回合如果我方先手,则在敌方行动时才能触发伤害,如果是敌方先手,则第二回合只是上一个中毒的效果,第三回合敌方行动时才触发伤害,所以这个战法很拖节奏。

二、战法搭配

四面楚歌这个战法虽然很拖节奏,但却会给敌方施加两回合的中毒效果,那我们可以分析一下,什么战法可以跟中毒战法有连锁反应呢?

一个是克敌制胜,若目标为溃逃或者中毒状态,则有70%的概率使目标进入虚弱(无法造成伤害)状态,持续1回合。

第二个是程昱的主动战法十面埋伏,对有负面状态的敌军造成谋略攻击,中毒属于持续伤害类的负面效果。但这个战法触发概率50%,还需要准备一回合,并不是程昱队伍的优先选择。

三、适用队伍

我们先看克敌制胜。以蜀弓为例,武将可以选择姜维,庞统,诸葛亮三个智力较高的武将,减伤的核心战法是中毒状态加克敌制胜的组合,这里我们用了无当飞军的兵种,虽然无当飞军的中毒与四面楚歌的中毒相冲突,但无当飞军在前三个回合能稳定给敌方两人上中毒效果的,给四面楚歌留出触发的时间,尽可能的给敌人施加更完美的中毒状态,可以使克敌制胜的虚弱效果衔接的更稳一些。

这里要注意的是庞统的兵书最好选后发先至,因为姜维的速度比庞统快,搭配战法时,四面楚歌一定要在克敌制胜前面触发。

当然,如果用王平的话,开场对面全军都挂上中毒效果,会更稳。

四、战报欣赏

打一般的队伍胜率还算较好,遇到克制队伍,或者高红,满红的,也只能奋力一搏了。

除了上面的玩法,四面楚歌也适合一些高智力的武将,比如司马懿,诸葛亮等都可以尝试四面楚歌这个战法。