1.命运2狂猎赛季全脉冲武器分析及选择推荐

2.网络的三国策有意思吗

3.真三蓝宝石概念版的版本说明

4.关于价值的名言

命运2狂猎赛季全脉冲武器分析及选择推荐

万夫莫敌能叠加吗-万夫莫敌的前一句是什么

命运2狂猎赛季中有很多脉冲武器,那么这些脉冲武器怎么样呢?下面一起来看看命运2狂猎赛季全脉冲武器分析及选择推荐吧。

命运2狂猎赛季全脉冲武器分析及选择推荐

一 脉冲的几个问题

首先,我需要强调,脉冲作为最笨的白子弹武器,它一不能和手炮一样灵活多变,二不能和AR一样提前拉枪,三不能和弓箭一样长时间保持雷达架枪。受限于脉冲多连发的特性,在空中即使使用伊卡洛斯握把,脉冲的多发命中率依然难看。而在地面,脉冲的特性决定了它一定是要尽量架枪拉枪而不是主动前压。如果你使用脉冲作为你的主武器,需要注意,如无必要,不要起跳,在空中你的脉冲和一个大号烧火棍并没有什么太大区别。同时在33中,你承担的并不是队伍中主动突破打开局面的位置,你永远要做你队友的后盾,当队友158的时候你可以迅速拉枪补掉,当队友对枪受伤需要撤退时你要线的压制。在对方突进的时候进行压制。我们又要注意,不要 不要 不要 让你自己位于其他武器的舒适区。在20m以内 大部分PR都是很笨很笨的,如果你使用影中星辰这种RP在15m左右遇到敌人,那么不开镜或者切喷是你的最佳选择。在模组方面,我个人推荐340选择雷达协调器。其实其他框架的RP都可以选择雷达协调器,因为说实话,其他模组对脉冲的加成就很有限,因而不如选择增强雷达的模组来辅助自己。而伊卡洛斯握把,它虽然可以让你在空中保证你的准星就是你子弹的落点,但是由于脉冲多连发的特性,即使指哪打哪,在空中要多次命中依然比较困难。至于其他原因,我会赘述在下面的340详解里面。

火焰祭坛的B点旁边通道是我最喜欢待的位置,在这里我拿到了我的第一个7柱和万夫莫敌。

二 脉冲分类

我个人将脉冲分为了四类

一 340脉冲 二 450激进爆弹与390 三 450轻质 四 警惕羽翼

由由于我个人入坑时间晚,没有长命和狼掌,其他540更不提,所以本文不涉及速射PR 还请见谅。

一 340脉冲

340射速的脉冲都是高冲击力框架,也是目前版本最为强势的框架。无论是主手的无时辩解、冰冷拒绝还是副手的影中星辰都是极为强力的武器

340脉冲强在它极短的TTK 以及中长距离的射程

但是它的低操作和低装填是它的强力的代价。所以我个人倾向堆340操作来弥补340难受的手感。(所以我是充盈吹!)

这件武器的外壳上深深的刻着两个字:马上

下面我将这一类中每把武器单独说明

1) 无时辩解

作为年四的预购武器,可以感受的是无时辩解明显强于其他340的地方——不同于传统340的低操作低换弹,无时辩解的素体面板极为优秀(就连AA都是碾压其他340的离谱的45 影中星辰28 冰冷拒绝32)

图为无时辩解素体面板

图为冰冷拒绝面板

可以看出 无时辩解的面板相比其他340几乎是全方面碾压。

再看perk方面,很多紫枪比金枪强力就是因为紫枪可以有perk组合的模组

但是在无时辩解上面,紫枪这一优势不复存在。无时辩解的高面板几乎碾压了任何perk带来的收益,同时无时辩解的特殊perk可以在对枪时极大缩短ttk,无时辩解比其他340都容易多杀起来——就是因为小黑球带来的收益——自动定位、缩短TTK。由于再次回转BUFF在叠加时不会因为切枪消失,也没有时间限制,所以在持续对枪时无时辩解天然优势,你们双方peek时间越长,无时辩解越优秀——因为说不定下一次你露头时对面的无时辩解就召唤出了另一时空的无时辩解一起打你。

同时再说到模组方面,我个人认为,340脉冲最好的模组是雷达协调器。因为340需要架点同时伊卡洛斯对脉冲收益极低的特点,雷达协调器就顺应而出了。它可以让你在架枪时增强你对雷达的掌控,这对脉冲来说简直是狙击带自瞄一样。但是也有玩家喜欢给340装上备弹模组,但就我个人而言,我不喜欢备弹模组,多出来9发左右的子弹我觉得并不如雷达的优势重要。还有人喜欢平衡枪托,但是我个人的体验来说,绝大部分脉冲的压枪已经非常简单,更别说340只需要2tap便可以带走,所以我不是很喜欢平衡枪托。但无论是哪一个模组,都不如无时辩解多出来的素体强力。无时辩解的高操作,天然弥补了不能插雷达协调器的劣势——在其他340收镜子的时候无时辩解的雷达以及回复了。在其他武器插上备弹模组多出来几发子弹的时候,无时辩解的爆头回子弹以及高装填是备弹模组比不上的。无时辩解的高稳定更是几乎不用压枪。可以说,无时辩解的高素体是任何模组比不上的。再加上无视辩解50m冠绝其他340的射程与小黑球的存在,无时辩解是当之无愧的最简单的340是性价比最高的340。极其推荐脉冲新手上手一试。

2)冰冷拒绝

作为上赛季的季票武器,冰冷有着不同于其他340的特点-低变焦的镜子。冰冷拒绝14变焦的镜子虽然在射程方面比不上17的无时辩解和18的影中星辰。但是在中近距离应对敌人方面要比其他340优秀,清爽的镜子和冰冷拒绝特殊的手感使得冰冷拒绝是我很喜欢的pr。但是它低变焦以及面对中近距离的优秀能力换来的就是射程方面的缺陷,在射程方面要比无时辩解和影中星辰少10m多。这是需要面对的。

我个人的冰冷拒绝,如果枪管换成小口径就完美了

如果体验对比一下可以发现冰冷拒绝独特的手感,可以发现在爆头的时候很舒服。

我个人喜欢小口径/螺旋加大口径/跳弹 禅意时刻加亡寻觅者。340素体属性已经很差了,所以只要不是减属性的枪口都可以选择。

这里我说一下亡寻觅者这个perk我觉得在340上是最合适的,它可以提高340低的容错率,使5头1身tap变为4头2身的2tap,而在其他高射速PR上我觉得表现并不是很好。并且我个人不是很喜欢风。禅意时刻可以提高我2tap秒人的稳定性,我更喜欢让我稳定的秒人,而不是手抖一下导致没有2tap。当然也有很多人和我习惯不一样,喜欢风,这里我只是说明个人的看法。

3)影中星辰

个人刚刷出来的影中星辰。其实perk并不好

影中星辰,年四的新PR,在刚解包出来敲打的时候我直接在群里喷水(高潮)了,当时我一度认为敲打要是PVP生效会是多么强,直到告诉我PVP中不生效,我当时直接把所有留的敲打都F了

但是 但是 但是 直到我ROLL出来了——充盈!(我就是充盈吹)

充盈这个perk,每个技能加10操作10换弹5稳定,基本上满层充盈=一个禅意时刻加三分之二的光拔+三分之二的速瞄+3层喂食狂热(个人体感) 充盈这个perk简直挽救了340。一下子把素体面板拉起来了。

而且对于我常用的电猎和目前“大热”的冰猎而言,技能是回复比较快的东西,我的个人三维往往是力量比较高。对于我现在很喜欢的泰坦来说,不用技能来换取充盈的加成是我个人完全可以接受的。

影中星辰和阔剑是同一个镜子 但是奇怪的是,他们两个的手感是完全不一样的。18变焦,在拉到最高射程的情况下是可以和无时辩解射程一比的。那么我们要注意,所有的脉冲都是,注意 注意 注意 自己的优势距离!脉冲在近距离是很笨很笨的千万要避免自己位于手炮等武器的舒适区。

在这里我个人推荐小口径加精确加从充盈加亡寻觅者,大师射程最好,没有的话操作稳定都可。

4)莱德瑞克斯阔剑

阔剑的评论极度两极化喜欢的人非常喜欢,讨厌的人非常讨厌。正如亡搁浅一样让人“着迷”

阔剑,没什么好说的,老牌340,我个人不是很用的来阔剑,它给我的体验比较奇怪,再加上退环境,我便没有去仔细体验它。不过阔剑在触发BUFF后,极短的TTK使它成为压制力最强的340。具体的方面阔剑还是大家自己上手体验一下才能感觉到自己和它的化学反应。

5)征兆

”你走过了我的梦境,而在你身后,只留下亡“

征兆,我最最最喜欢的PR,但是本人极度非酋(每周三连至今未出明日之眼,今年烤了1300个饼干没出过充盈人人冷锋)至今为止只出过两把征兆,两把后俩perk还一样(还把另一把带计数器但没大师的F错了呜呜)

征兆给我的体验就是,非常的奇特,让我欲罢不能。她的方方面面都让我很喜欢。无论是测距仪加亡寻觅的perk组合,还是她的模型,她的镜子,她的手感。都不停的刺激着我的G点。

但是不得不说的是,她的掉率真的很低。以至于我每周深坑至今还没掉过测距仪加亡寻觅者()

但是她对比其他紫色340,给我的感觉是,她是独特的。她的强力之处就是她的独特的手感。如果大家能刷出完美的征兆可以去实验一下。可能不是很符合你们的感觉,但她真的很适合我。

我个人推荐小口径加大口径/跳弹/精确加测距仪加亡寻觅者

这里我提一下,我不喜欢340杀戮弹夹的原因是,即使杀戮弹夹也不能1tap,并且这几把340的换弹在正常情况下都慢的可怜,因此我个人不是很喜欢杀戮弹夹在340上。

二 450激进爆弹与390

按理来说,不应该把激进爆弹和390放一起,因为激进爆弹可以2tap但是390不可以。但是450激进和390在手感方面给我的体验差不多,而且都不能算是主流PR,所以我放在了一起,而且他们和450轻质手感以及体验发明差距更大。所以我便个人将他俩放在一起,但是并不代表这两种框架武器是一种打法。

1)神圣起源

我个人喜欢的perk组合,在我看来是55

神圣起源,我也很喜欢的一把PR。这种perk组合,能够几乎把4发压在同一个点,而没有快速命中的话,神圣起源的后座还是有点明显的。尽管它也有测距仪加亡寻觅者的组合,但是我更倾向于图上的perk组合。亡寻觅者在390之上的PR我觉得收益是很低的。同时测距仪我觉得在综合来看不如快速命中,因为即使带了测距仪,它的射程也不会变质多少。同时提高的一点变焦会让它更笨(虽然已经很笨了)即使没有测距仪也有40m的射程,因而我觉得测距仪的加成并不能比上快速命中带来的换弹和稳定。而光拔可以明显改善PR的手感,尽管很多人觉得副手带喷子双光拔比较蠢。但是我个人觉得光拔带来的手感是我无法舍弃的,或者选择素描也是我很喜欢的perk。

如图就是我推荐的PERK 小口径加大口径加快速命中加光拔/杀戮弹夹/素描/寻头(不妨说其实4号位的4个perk都可以接受吧)

2) 高炉

高炉的极致射程的爽快很难体验到了

高炉,可以满射程,我这把高炉的射程达到了65米2tap,可以在在上赛季还有邪东之巅的时候,我最喜欢拿着高炉在经典斥候点位点对手,那也是我的第二个万夫莫敌。尽管我的这把perk很差,但是我只要一把可以满射程的高炉。而且在高炉极高的射程面前,没有其他perk也无所谓了!(才不是刷不出来酸呢)。

我个人推荐perk也无所谓了,反正现在也刷不了了。如果大家手里有梅兰RDL+战术+光拔/精确+狂暴/杀戮弹夹/寻头+大师射程的请一定发出来酸酸我。

3) 最终的沉沦 歼7

这两把枪我放在一起说了。因为他俩真的很像,简直就像换属性版本。

这把枪真的只要57可以看了

这两把枪全靠它无敌的57镜子。在无敌的57镜子加持下这两把枪可以一用,但也只是可以一用的境地。

我的这把歼7,可以在60m的时候依然3tap。同时最终的沉沦也可以roll出来差不多的perk 不过测距仪和禅意的位置调换,而且二号位是精确罢了。总的来说,这两把枪算是390里还算可以的,因为它的射程可以拉满,而其他390与当前主流PR相比射程实在是最大的硬伤。

4)故人往事

我个人的故人往事,在浪客那里可以买一把杀戮加全自动的

故人往事,曾经的神!虽然我当时没入坑。但是我在黑盒也是听说过当时的强势。

我个人还是比较喜欢我这把的组合,测距仪加滑射。要是三号位是大口径大师是射程就完美呢。

故人往事的手感舒服,镜子也感觉很舒服,方方面面都很舒服。但是,奈何现在是340的天下(呜呜)故人往事现在在射程方面被影中星辰和无时辩解碾压。和主力RP相比竞争力有限。而且退环境在TOO无法使用,我也就很少使用了。我个人认为浪客那里买的也是很不错的一种组合。和测距仪寻头是两种思路。测距仪寻头更像是中距离的点杀。全自动杀戮就偏向枪线压制和多杀吧。

其他390都大同小异,在当今的版本的实在难登主流场合。年四新的390呼啸之感虽然有充盈,但是素体以及其它perk的拉跨使它实在难以使用在PVP中。最起码我个人实在不习惯。

三 450轻质

官roll唠叨龙骨是高强度加杀戮

我觉得龙骨是唯一可以使用的450轻质 我自己很喜欢我的这一把,官ROLL的其实也不错。通过空射控制高强度,之后触发杀戮弹夹,理想状态下可以保证加伤不断。但是确实比较理想,如果是大佬的话,可以一试。我自己的这一把我觉得是比较适合大家的。狂暴作为最简单最粗暴的增伤很好使,这把的致在45m左右 而官roll的龙骨,即使触发高强度,在45m依然无法3tap。龙骨的手感也很输出。而且作为轻质框架,操作性是不需要担心的。但是总的来说,不推荐新手玩。可能是属于大佬的玩具罢了。(但是大佬玩啥不强啊)(而且还有机动加成呢)

四 警惕羽翼

警惕羽翼及其催化——守夜圣14号

警惕羽翼。首先你需要有警惕羽翼的催化——守夜人皮肤()。

这把枪的优点非常明显——极高的容错率。作为2tap脉冲,它可以做到5头5身,这是极为恐怖的容错率,在340里面,羽翼是容错率最高的。但是这部代表它是最容易上手的。它在45米时可以10枪头每枪20打10韧以下的噶点。而它在大概32 33m左右的时候便开始衰减。也就说,它在如今手炮被buff过射程的竞技场里面和手炮对枪并没有什么优势, 也就说,它不一定能在手炮里面占到便宜。但是不代表它不强力。它的高容错,在你上手之后可以让你保存极高的击杀效率,在33里它远比66里表现优秀,虽然我很少使用羽翼,但是我仅用的几局33羽翼在队友亡后感觉有一种奇怪的buff让我情绪激昂。但是总的来说,那几局如果我使用无时辩解或者影中星辰或许以及把对手杀完。也不用到触发警惕羽翼buff的局面。但是不可忽略的是它催化后的极高枪线制造水平。它可以制造出优秀的枪线压制对手。总的来说是,警惕羽翼依然是不可忽视的T1级别的PR(如果没有皮肤,那它的镜子就有点折磨了)

写在最后

泰坦的丢人战绩

因为以前猎人号刷武器加上不会玩战绩差的很,所以觉得没什么说服力(虽然这个战绩也没什么说服力)。赛季开始不想加入QX就从泰坦从头开始,开始的时候不习惯泰坦的操作挨了很多打。但这也得以让我多方面尝试脉冲,开始重新审视脉冲这一武器。一般来说脉冲的使用是不会主动突击,你相当于队伍的辅助狙击的定位的感觉。当你的队伍没有狙击的时候,你要知道,你就是你队伍的狙击手。你要给对方提供压力,让对方在你身上感受到狙击的压力。在对方有狙击的时候,你要压制对方狙击,让你的队友缓解对方狙击带来的压力,一个优秀的脉冲要记住自己不可能和手炮一样灵活的在地图上行进。一个高明的脉冲不会让你自己与自己的队友脱离。一个机智的脉冲知道扬长避短——不和手炮在20米内对枪、不和队友脱离而想着自己一人杀穿对手、不一直架枪导致不关注雷达而被偷、在允许的范围内进行机动跑位、尽量不起跳、时刻掌握好距离,你不会和斥候一样很长的射程,不会和狙击一样一锤定音,不会手炮一样中近距离依然可以正常对枪。但是你可以压制住大部分狙击,但是你可以远距离支援队友,但是你可以给队友辅助保证队友前进与撤退的安全。等等还有许多。

我自己的实力限制在这里,又受限于时间,对这篇文章的雕琢依然不够细腻。

这篇文章是我对自己的一个交代,同时也是想分享给大家对脉冲的看法。脉冲作为一个上赛季相对冷门的武器,在这赛季有了些光亮的迹象。我希望大家可以多多讨论,丰富我对脉冲的理解。

网络的三国策有意思吗

首先...三国策根本没有单机的...其次着款游戏是属于战棋类,有一定的技术含量,个人认为极其的好,现在我来介绍下三国策:

★ 首款进军日本的中国民族网游

★ 史上首款万人策略对战网游

★ 2005 中国网络游戏十大影响力品牌

★ 2005 中国品牌建设十大杰出企业家

★ 2005 中国网游“奥斯卡”(游戏年会)入围五项大奖

★ 2005 中国民族网络游戏

★ 2005 健康益智游戏产品

2006年,国内知名的游戏制作公司皓宇互动科技推出了强调玩家对战的《三国策IV》,它是三国游戏史上的重要里程碑。《三国策IV》是史上第一款大型三国策略网络游戏,并且开创了MMOSLG(大型策略网络游戏)的先河。三国策巧妙地融合了SLG(策略)及RPG(角色扮演),彻底摆脱了打怪升级的模式,让玩家透过与其它玩家的对战,以及军团间的合纵连横,进而开创三国的英雄事业,甚至一统天下,成为九五至尊。

最新更新手记:

游戏截图更新7张新图。(2008.5.20)

增加升级版四大兵种,狼骑兵(骑),象兵(枪),蛮女兵(弓),藤甲兵(刀)。(2008.5.13)三国策V武圣争霸宣传图

游戏特点更新。(2008.5.12)

游戏更新为三国策V。(2008.5.9)

四大兵种原画更新。(2007.10.23)

新增加游戏特点介绍。(2007.10.11)

编辑本段引子

目前以三国为题材的游戏很多,从单机到网络游戏,到处都能找到它的身影,如何能赋予三国历史游戏全新的内涵呢?今天向大家介绍一款全新类型的三国题材游戏――《三国策》,它彻底告别了网游RPG打怪升级的怪圈以及单机SLG人机对抗的历史。他的独特之处又在哪里呢,请随我来一起研究一下三国策中的“策”所带来的魅力吧。

编辑本段登录界面

登陆界面的丰富设定给玩家提供了更好的服务,从进入游戏、新手注册、官方网站、论坛、客服、点卡购买、蓄费等比较全面,从而使大家在登陆的时候就可以很方便的进行游戏资料的查阅,游戏问题的反馈以及点卡的购买冲值,这些人性化的设计为玩家节省了不少玩游戏时烦琐的环节,登陆界面是游戏带给玩家的第一印象,除了能引导玩家进入游戏外,也在告诉玩家游戏中虚拟世界的主题。《三国策》登陆界面中的背景是为大家所熟悉的人物诸葛亮,手持羽扇,面带沉思,身后则是著名的《出师表》,而诸葛本身则就是智慧的代名词这与三国策强调的“策”字十分吻合,从登陆界面中就可以略窥出游戏公司的用心良苦;整体登陆风格为烟黯深沉型,把三国时期的战争烽火、群雄逐鹿这一主题表现的非常完美。从登陆界面细节感受游戏,充满了对一统三国的渴望。

编辑本段创建角色

游戏为玩家提供了众多的英雄和美女(男女各5个),造型在古典中又添加了一些比较时尚的装扮,有点艺术化的修饰,从审美的角度上说完全能满足大家爱美的心理。人物原型都是大家熟悉的三国名人:曹操、诸葛亮、吕布、关羽、赵云、貂蝉、甄宓、大乔、祝融夫人、孙尚香,所以在角色选择上大可令三国迷们满意而归。 此功能也有缺憾,就是不能自己定制形象,这个缺憾希望以后版本更新能有所改进。

编辑本段点数分配

起初系统提供10点属性分配,可加智力(影响携带宝物等级,体力(影响一次战斗中携带宝物数量),领导力(影响游戏出兵部队总数以及担任官职的高低)。

经过战斗,以后会获得更多点数,可继续分配。并且可以分配到声望上。声望高低影响出兵的初始士气高低,士气越高,攻防越高,并且在同一次指令里,士气高的部队先移动,起到先发制人的效果。

编辑本段初入三国

初入三国,如诗如画,眼前好一幅古朴秀丽的乡村,加上管乐空谷幽婉,真有大隐于野的感觉,细看出生地,这才发现原来是荆州(“卧龙与凤雏”隐居求学之地)。

初入三国,如童窥奇,游戏中看不到其他网游常见的木桩、动物、精怪之类的NPC。原来《三国策IV》是定位于益智战棋类的大型策略网游,玩家靠在战局中打胜仗积累战功,从而达到升级属性的目的,这也是这款游戏的最特别、最好玩的特色吧。

起初会发现有下方有一个一闪一闪的按扭勾起你想点击查看它的欲望,这就对了,进击之后你会发现原来是一本三国奇书――天下攻略之卷。根据卷上的任务提示,我开始了三国之旅的第一步――武师任务。在这顺便提一下对游戏界面设计的赞赏,那就是随处可见贴心的指引设置,比如:左上方小地图的绿点,一定就是你现阶段进行任务要找的人。而在战局中点击的教学录像,便能学习怎样操作进而斩将闯关。

贴心的操作指引也使玩家能很快的熟悉游戏,以前玩过单机三国题材游戏的玩家,相信马上可以熟练的进行操作,而第一次接触这类题材的玩家只要静心的按照任务日志进行新手任务,便不会有不知所措的现象发生。也就是说当你闯过整个新手任务的时候,你也就上手了。

编辑本段历程

玩家在三国策的历程主要可以分为八大阶段 :

新手任务>历史任务 >练功区>积分赛>秋猎>官位>州战>一统天下

在每个不同的阶段中 , 需要运用不同的策略。 以下举几个例子 :

·新手任务阶段:初步学习如何操作策略游戏

·历史任务阶段 : 中级进阶,学习战场上部队调度的策略

·练功区阶段:挑战不同难关、快速升级,具备与人实战的策略

·积分赛阶段 : 与人对战其乐无穷,注重的是同盟间相互协调及战略思想的策略

·秋猎阶段 : 军团对抗、抢夺龙旗,注重的是军团内组织力的策略

·官位阶段 : 平步青云,竞选高官,注重的是竞争者间尔虞我诈的策略

·州战阶段 : 天下布武,注重的是军团间合纵连横的策略

·一统天下阶段 : 登上皇位,注重的是如何经营天下的策略

因此,三国策的世界就是一个策略纵横的世界 !!

编辑本段富有内涵的战局

战局胜利的目标只有两个:一是,攻克敌方主营(都城);二是阵亡敌军君主(机率比较低)。这种基本以攻坚敌方主营(都城)为主的战略思路,非常适合表现三国策略游戏的精髓。那么怎样才能达成战局胜利的目标呢?运筹帷幄、决胜千里。只有部队指挥攻防得当,才能实现扭转劣势、以少胜多,所以策略游戏的魅力也就在此,因此《三国策》从真正意义上展示了三国时期以“谋略”得天下的真谛。

《三国策》的战局分为两大阶段:内政和战斗。

内政阶段的指令介绍:

指令从整体上分为:建设、内政、人事、出兵、休息、国政、军事、训练以及征兵共九大类,25小项,分别是:

一、建设:建设米仓、防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图;拆除

1、建设米仓:"兵马未动,粮草先行",可见粮草在军事行动中的意义重大。当出征的部队粮草不足时,就需要建设米仓进行粮源补充,否则整支队伍就会因为吃不饱而士气受挫直至没有战斗力灭亡。另一方面,当米仓还有粮草时需保障它的安全,一旦米仓被敌军击破,附近的我军部队均会士气减半。 在策V中增加了运粮车—木牛流马,这就使游戏更有趣味,更有三国的原汁原味了。

2、建设防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图:这些都是为了阻挡强大敌军长驱直入的有效防御手段。

防御工事:必须紧挨着我军部队建设,用来阻挡敌军前进的步伐。

玄水阵、赤火阵、八阵图:三个阵法之中以八阵图威力最为强大,建设费用也最为昂贵。它们均须建设在我方城池三格范围之内;玄水阵不能在陆地上建设,而赤火阵、八阵图则不能建设在水中。当敌军步入我方阵法之中时,将有可能使其部队受到重创。 八阵图相当于计谋中的天火和混乱的叠加效果,后俩则相当于一次天火攻击。

二、内政:买粮、卖粮和施舍

买粮、卖粮:分别是以钱换粮和以粮换钱。

施舍:每执行一次提升君主5点的声望值,但需耗金500、粮5000。

三、人事:任命军师、调整带兵数、录用和解雇

任命军师:可以引荐人才、大大提升我方阵法的命中率,其实际效果取决于军师的智力。

调整带兵数:可以增加武将的带兵数量上限。

录用和解雇:可以录用在野的武将;可以解雇在职的武将

四、出兵:

可以选择出征的武将与出征部队的兵种

五、休息:

此内政回合结束。 在自己没有钱粮无法指令时可采用此方式结束指令。

六、国政:签署和约、迁主营

1、签署和约:向其他玩家提出和解,一旦求和成功,将会保留现有的战局战绩一起退出战场。如果是强行推出或者是网络电能等原因造成断线,玩家将增加1点非战,并且得不到本场战功。2点非战减少1点人气。

2、迁主营:迁移我方主营,同时耗用3000金、减少30声望。(领导力100的玩家,声望只需要减少15)

七、军事:侦察、分配装备

侦察:可以看清所侦察位置的敌方所有动向。如:埋伏着的敌军、敌方布阵的位置等。

分配装备:可以把宝物分配给君主或者手下的将领。

八、征兵:

招募刀兵、招募弓兵、招募枪兵和招募骑兵

九、训练:

训练刀兵、训练弓兵、训练枪兵和训练骑兵

编辑本段战斗阶段的军队介绍

一、兵种特色

《三国策IV》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。

刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求;唯一能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢;

枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身的加成更是其最大优势;

骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城,打城时攻击变7成;

弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身,通常近距离肉搏会导致受伤,这就依靠玩家的智慧来操控了;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的最适合让弓兵来攻打,因为弓兵打城自己不少兵,但还是要依靠谋略来保证弓部队不受近距离肉搏哦。

最新增加4个蛮族兵种,可以使自己主动攻击敌人部队在自己攻击弱于对方防御时不减少士气,其余不变。

二、相克相生

相克相生似乎已成为自然界至理,许多著名的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。

相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。水里减攻防, 山地等不利骑兵枪兵,此时作为特例。

相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓最好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。

三、综合攻防

综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策IV》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。

1.部队士气

士气在《三国策IV》中的地位是最高的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有极大的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池极易被敌人攻占。

增加部队士气的方法有三种:

A.最快最有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。

B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。

C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一旦粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。

2.部队训练

除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。

3.带队将领

A、 部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。

如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。

B、 武将组合

《三国策》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”独立带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战局中强调的战略取舍之一。

4.部队规模:

《三国策》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000的部队称为营队,超过30000则成为师队,当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单独带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的军队。

5.地形影响

“军半渡可击”,在《三国策IV》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队袭击时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。

编辑本段历史任务

《三国策》为玩家提供了二十个大型的历史剧情任务,每一关的任务都能将三国特有的文化底蕴表达出来。而任务完成时间的长短,则是玩家们努力挑战的主题,有些关卡时间花得少,才能获得开启隐藏关的特殊物品。获得五个隐藏画卷后,便能参与到以古典神话为背景的“星宿劫”任务,据小道消息,能完成“星宿”任务的玩家所得到的宝物奖品可是异常丰富的,这也是对玩家智慧的一次严峻考验。而任务系统在设置上也才用了人性化的设计,在初期的新手任务中,如果玩家不得要领,失败后还有教学录像,为玩家演绎一次详细的过关录像,手把手的教会你闯关,使大家不会在有找不到北的感觉了。并且在顺利过关后,系统还对玩家所用时间进行排行榜显示,宝物和战功奖励,还有貂蝉MM出的貂蝉小考,当你回答正确之后,可以得到部分金钱奖励。

编辑本段宝物介绍

《三国策》在物品设计上丰富且不拘于形式,使玩家益智策略游戏的同时也享受到了打装备的乐趣,这点是以往策略游戏所欠缺的。表现在:

1、15个级别、一百多款宝物琳琅满目,在数量上是《三国志10》的四到五倍之多。 1-2级宝物0智力佩戴,其他宝物要一定智力才可使用。官方的限量宝物除外,例如劭庭飞虹和特别限制宝物等。

2、宝物种类多样化,各具特色。

A、武器类:提供给武将及部队额外的攻击能力;

B、铠甲类:提供给部队防御能力;

C、马匹:增加了部队的移动力,也就是速度;

D、书籍类:其效果有的加攻击,有的加防御,有的加统御,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的则身兼数样功能,真是五花八门。

E、珍宝类:唯一不能配给武将使用的宝物,提供一些特殊的功效,如:战功、金钱加成、提升宝箱等级等。

F、兵符:目前只有可使用蛮族兵种的蛮族兵符

G、其他新增类物品:

“人中吕布,马中赤兔”,宝马自然要赠给英雄。《三国策Ⅴ》特别针对每个兵种都量身定做了一样盖世神兵,如苍天破、皓月钩,飞马弓等每一件都能让玩家如虎添翼。

“三国拆迁小组”的最终神兵利器——“苍天破”,该宝物能使刀、枪部队打城时增加攻击,属于强力攻城装备;皓月钩能使弓兵部队近战攻击加成是女蛮兵、弓兵的最爱;而飞马弓能增加骑兵骑射攻击的伤害,是西凉铁骑、大漠狼骑居家旅行的必备宝物啊!

编辑本段秋猎大会

在《三国策》中,游戏还为玩家提供了一个玩家与玩家之间对抗的平台,那就是秋猎任务系统,这可是针对玩家的综合能力的一次大的考验,因为是人与人之间的对抗,所以考虑的因素是非常多的,如何能使自己的军团在战场上战无不胜,那可真是对智慧的一次严峻

考验,首先一位合格的军团指挥应明白以下几点:军团的设置、军团的战役目的、清楚军团的战区的划分、人员的编配、战略资源的分配等等。根据玩家的特长来分配相应的任务目标,其次,战役目的的含义是,了解手下玩家各自的任务,派兵遣将是用来进攻还是用来防御,以及进攻的方向或者防御的方向,战争实施期限诸多因素的考虑,并且需要指挥者与战略目的相配合,合适的分配给将领们适当的兵种兵力,并对战略地点上的要塞城池进行布控,所以此游戏的魅力可是无可比拟的。

编辑本段州战烽火

当我军团弱势的时候,则可以联合更多的军团进行州与州之间的战斗,将战争的规模进一步扩大,类似于国战系统,可又比国战丰富的多,也就是秋猎的扩大升级版,为玩家提供了更大的游戏空间和战术组合,让你真正感觉到什么叫合纵连横的磅礴气势。

编辑本段总评

《三国策》这款游戏从总体设计上来说结合了三国时期的故事背景,充分表现了那种风云变换的战争场面,为玩家构想了一个庞大的军事指挥体系,在游戏过程中玩家能够淋漓至尽的发挥自己本身的智慧和谋略,并结合相关兵法的运用,使玩家真切的感受了一名军事家,指挥家,谋略者的风采和真谛。

编辑本段最新版本

《三国策V—武圣争霸》

◎继续使用蛮族兵种

◎机械武器重装亮相,传说装备引发多变战局

战争是科技发明的催化剂,玩家期盼已久的机械武器,如木牛流马、了望塔也已经在本作中重装亮相。后勤物资的随军补给、盟军之间粮草和武将士兵的支持互补、己方视野在战场每个角落的可能性蔓延,每一项都使战局系统变得更加完整、真实和富于多变性!

◎新增宝物华丽实用,如虎添翼命运自己主宰

◎传奇阵法宏伟宫殿,新增地图快感直线升级

诸葛亮的八阵图、美后赵飞燕的未央宫、充满变量的棋盘阵,都将在《三国策Ⅴ》中成为玩家智勇杀敌的战斗地图。与之前的真实地形地图比较,本作新增的三张地图更讲究策略,相信会成为老玩家们切磋较量时的最爱!

◎人像设计重大突破,独特技术再创艺术巅峰

三国策系列游戏一直以精美的人物形象设定为广大玩家所称道,在历经两年淬炼之后,《三国策V》更是在人像设计艺术上做出了重大突破,绝对值得玩家翘首以待!

◎军统换血改造,多项功能打造最强之师

军统的完善创新也是本作的一个重头戏:军团成员自定义分级、成员权限划分、军团合并功能启用等等,让军团玩法更有意思、更趋合理、更讲究谋略,真正打造一个让玩家有归属感的温暖之家、威武之师!

◎交谈系统多重优化,玩家互动友情持续升温

编辑本段《三国策V—武圣争霸》版本最新活动说明

■ 交谈系统与前作相比有了巨大提升,表情系统、自动密语等新设置让玩家之间的交流更为简单方便和人性化。新增的小喇 叭功能,甚至可以让战局中陷入危机的您,直接向社区外的高手讨教奇谋异策,以扭转战局!

■ 权威竞技榜 成就全服“武圣”

能臣良将如云,谁是三国策里真虎将?《三国策V—武圣争霸》全新推出“武圣竞技场”,以最刺激的战斗模式、最权威的排名,挑选出万夫莫敌的乱世英雄,挑战所有服务器唯一“武圣”称号!

当玩家达到10万战功后,便可进入“竞技区”以独有的“秋猎模式”开启战局,与众多高水准玩家一决高下!“秋猎模式”中取消了以往战局中参战的弱势君主,玩家将随机以八大强力君主(曹操、曹丕、刘备、孙权、孙策、孙坚、董卓、司马懿)其中之一进入战斗。每个玩家在初始状态,麾下就有不同实力的历史名将加以辅佐,率领高训练度的御林军,在祁山、巨鹿、官渡、赤壁四张著名历史战役地图中纵横厮杀!强悍而均衡的武将配备,极大的减少了以往战斗开局的“运气”因素影响,完全考验玩家的竞技对战水平!

“武圣竞技场”中战斗胜利将获得一定积分。“秋猎模式”带来的高度权威性积分,成为评判玩家实力、获得“武圣榜”段位排名的重要标准!实力雄厚者,更有机会挑战所有服务器唯一的“武圣”称号,书写三国不朽传奇、名震天下受万众敬仰!

■ 君临天下 皇帝系统首度公开

英雄豪杰出,三国归一统。平定战乱、匡扶正室一直是多少有志之士毕生追求的梦想。随着《三国策V—武圣争霸》的隆重推出,官方也将首次披露传说中的“皇帝系统”绝密资料,必将令天下豪杰为之疯狂!

据透露,玩家在控制全国十四州、自身政治力达到要求之后,便可进行“登基大典”成为“皇帝”。皇帝不仅有独一无二的变身形象,还可自由出入皇宫、任命一品到六品的文官。如果皇帝御驾亲征,还可携带更多数量的绝世宝物加入战局。霸气所至,试问谁与争锋!

更多关于皇帝系统的资料,还请关注后续报道!

■ 宝物分类系统 智斗快感全面升级

《三国策V》借助“蛮族兵符”宝物,为中原十四州带来了全新的四大蛮族兵种:狼骑兵、象兵、藤甲兵、女蛮兵。木牛流马、了望塔等三国传奇装备也重装亮相。新增华丽宝物,不仅增强了部队战斗力,还巧妙改变战局,令玩家与命运之神分庭抗礼,牢牢将战场主动权掌握在自己手中!

《三国策V—武圣争霸》公测版本中更首度带来“宝物分类系统”,将新旧宝物重新划分为直接增加移动、攻击、防御、智力、政治、统御等数值的“属性宝”,以及如绊马索(抓捕敌人武将)、镇龙珠(多在城边加一个阵)、蛮族兵符(使用4大蛮族兵种)等不直接改变武将数值属性的“辅助宝”两大类。

通过这一全新的设置,玩家每次可携带进入战局的宝物数量将大幅度提高,不用再为新老宝物难以割爱而犯愁。多类型宝物巧妙配合,将为新老玩家带来新一轮的战术革命,尽情享受施展奇谋、摧城拔寨的战斗快感!

真三蓝宝石概念版的版本说明

2012年10月16日更新:

1.修复在与主机延迟1000MS以上的情况下会出现可以看到聊天记录的BUG

2.修复多出泄漏

3.增加指令-G 拒绝刘备拉自己(为了防止不厚道的队友刘备)

4.修复禁喂养模式一处可以养人的BUG(换人后交易包裹)

5.修复投石车可以炸队友的BUG

6.修复士气系统有时会出现错误的BUG

7.增加士气20的时候一个音效

8.修改首饰模型(原本放地上很难捡起来)

9.修复老酒与蓝药模型,(原本被攻击掉不消失)

10.增加反补感叹号特效

11.修改魏国眼睛为蓝色(用于区别)

12.增加个敏捷型装备灵巧指环

13.修改背景

魏延

1.锯齿 原属性不变 增加为点击可切换 风暴之锤 快发或慢发 CD:10秒

2.风暴快锤 发射速度1500(原本1200) 伤害200 600 1000 1400

3.风暴慢锤 发射速度200(超慢) 伤害500 1400 2200 3000 对血池单位无伤害

学习等级为 1 8 15 22

4.删除横扫千军 增加 反骨杀己方小兵,能补充自身的6% 8% 10% 12%生命,当自身生命值是满的时候可以获得5 10 15 20金币!

5.防守战术 修改为 可切换 单体与群体 单体增加3 6 9 12防御 群体增加 2 4 6 8防御

华佗

6.天生技能修改为原来的大招 CD 5秒 耗蓝20 修复按C+S切换无CD的BUG

7.治疗喷雾 8 10 12 14波 每波恢复范围单位1.5% 3% 4.5% 6%生命 (释放时人物可移动)

8.剧毒喷雾 8 10 12 14波 每波伤害范围单位10*技能等级+英雄等级*2 (25级可输出1260伤害) (释放时人物可移动)

9.致命毒针(大招) CD 2秒 减速目标1秒 第一针80 100 120伤害 以后每一针可累计伤害 比如 120 240 360伤害 无限次数累计.(包括目标亡) 每过1分钟中针目标可减少1针

10.貂蝉W增加伤害 25*技能等级+英雄等级*10 (25级350伤害)

11.貂蝉大招 伤害修改为400 600 800 晕 3 3.5 4秒

12.TSC T伤害修改为 敏捷*0.8 0.9 1 (原本0.75 9 1.05)

13.增加刘备与CC的加血技能,在满血的时候做一个提示

14.修复ASD 3级狼 贾诩僵尸,CH灵魂 没钱的BUG

15.修复徐庶可以传送空地的BUG

16.修复甄姬有时可以暴击队友的BUG

17.修复TSC的T 在对方有7星的时候无视野或进车也能T的BUG

18.修复小桥化身兔子与羊的重叠效果

19.修复孙权被张辽W,灵魂也跟着被W的BUG

20.修改张飞万夫莫敌与玄武不能同时使用(防止双玄武BUG)

21.修复吕布E箱子会直接送到中路的BUG

22.修改快捷键 曹洪N(R) 李典L(R) 夏侯惇L(R) 庞统L(W)

23.修复马良的F伤害为魔法伤害(对于张辽不会再反弹)

24.诸葛亮打雷CD延长为40秒 会暴露自己的目标 对魔免单位不增加视野 对电脑单位无效(防止有电脑单位时刷分的情况)

25.诸葛亮下雪(本来1-3级都是10的伤害) 现在改为1级10伤害 2级20伤害 3级30伤害

26.李典初始力量增加4点 L剑的数量修改为2 4 6 7 (本来是1 3 5 7)

27.孙策杀敌有时不增加敏捷修复,E的时间从90改为120 晕眩为1.8秒 修复刺伤刺醒晕眩单位的BUG

28.修复关羽D基地 会卡住的BUG

29.孟获天生加强 16级之前每秒恢复15生命 16级之后每秒恢复30生命

30.修改部分英雄技能不能破7星.小乔的D 马良的C 马岱的C TSC的T

31.小乔的D修改为吸取80*技能等级+英雄等级*8(最高可吸取520生命)并且可吸取魔免单位一半的生命

32.修复孙策刺伤能打醒晕眩单位的BUG

33.修复诸葛亮天生技能 天变,交换英雄后不能使用的BUG

34.修改马良的V CD8秒 耗蓝20

模式修改

35.马岱 中路,无野怪模式,更激情 (修改脚底光晕蜀国为蓝色,魏国为粉色)

36.增加一个中法模式 -ZF (上下路不刷兵 无野怪 无桶 挂3或被推中算输) 诸葛亮不能使用魔法护盾

37.修复OB模式 检测为假图的BUG

38.修复OB模式 有时候小兵不会攻击分身的BUG

39.无CD模式 不能使用玄武 孙策禁用E 张飞禁用玄武 曹操禁用无敌 禁关羽B 禁吕布大 修复隐形单位刷分

40.无CD模式 修改成-ar2期间不能交换英雄(防止换2次的BUG) -ar2的等级为换之前英雄的等级(原来是2级)

部分小细节修改未做说明,玩家可以在游戏中体验.

9月25日更新:

1.主要更新裁判模式下,裁判积分会出错的BUG(11平台)

2.修改周瑜W的伤害有所改变(前期不变后期增加)

3.修改周瑜F,吃药会被打断

9月18日更新:

1.修改诸葛X2级和3级伤害不对

2.修复甄姬的B 李典的B 夏侯敦的B B过去可能会A目标附近单位的BUG(并且CD改为 6秒 4秒 2秒 0秒)

3.增加一个投降指令-tx 当所有队友都输入之后游戏立马结束!(主要针对新积分,投降后当作基地被爆退出!可以有额外积分和蓝豆增加) (11平台)

4.-rp模式 删除出车,中路兵营被推直接判输。(这个中路的马岱模式还是比较激情的,无聊时候玩玩不错)

9月10日更新:

1.增加了周瑜,技能先自己到11平台单机选着看技能说明吧

2.增加了打箱子多三个物品

金币(随机怎加50-100金币)

潜龙星(隐身25秒)

蓝豆(增加一个蓝豆) 8月8号更新:

1.加强查图系统

2.修正后期合羊等装备魔兽出错BUG

3.修复吕布亡头像不显示问题

4.修正司马懿星落可以造房间的BUG

5.修改马良的透视(V) 耗蓝20改为50

6.修复野怪有时候会消失的BUG

7.在裁判模式下曹操有时候不能C人的BUG

8.修复小夏侯拉着人不放的BUG

9.加强黄忠箭术(B),增加25%的移动速度

10.修正孙权有时候名字会重复的BUG

11.修复-WCD模式下有时候也会有CD和关羽X特效不消失的

12.修正-RP模式马岱名字会重复

13.修改-RD模式为蜀国与魏国轮流选.一边选一次.

14.加强ASD的防御..没那么容易了

15.修改粮仓+10分

16.修改华佗的D改成以前一样,并修复不加人头的BUG

大大小小一共修复修改30处. 其他细节自己慢慢体会.

这次更新主要以修复BUG为主. 6月9号更新:

①.增加裁判位.方便打团比赛.

②.增加-RD模式(3选1)

③.增加-rp(全麻袋模式)

④.增加-wcd(无CD无限蓝模式)

⑤.加强查图系统

⑥.修复交换英雄之后诸葛亮不能打雷的BUG,魔戒的BUG

2月25号新更新的内容:

①.修复鬼神曹子孝的2处BUG.(放大按S和亡捕捉不到凶手)

②.无

③.更换吕布与貂蝉的模型

④.更换-AF指令为-AR,增加-AR2指令(可以随机换一次英雄)

⑤.修复郭家专属无物品CD的BUG.专属后大的CD是10秒

⑥.增加敌方跑了3个英雄后可以出投石车.

⑦.更换多面板显示方式. 2月15号更新:

1.修复在有孙策放技能的情况下买装备会出现包裹的BUG

2.修复在可以喂养的模式下 据点买不了包子的BUG

3.修复有时120分了还没赢的BUG

2月14号更新(V5修正版)

1.-RD模式修改禁喂养模式 -RD1模式为可喂养模式 -AD (3选1) 也是禁养模式...

2.修复禁止喂养模式所发现的BUG,比如有几率可以帮队友买装备,宝石眼睛不GX, 队友离线不能交换英雄,不能帮队友带东西,等等问题

3.增加一个指令ktv30点com 可以显示队友头像, 再输入一次为关闭

4.修改眼睛一次只能买一个,但可以叠加,(与药品一样)

5.增加一个经验书称号,(是为了防止队友恶意送分) 当送分减去夺分 >20的时候 亡只扣1分

6.修改挂机3分 为禁止分享粮仓工资 (同时队友可以增加)

7.修复经验值变化的BUG

8.修改甄姬暴击为25%6倍 25%8倍 25%10倍 (加强前期)

9.修正-RD模式下 部分英雄不上场的BUG

10.修复有几率可以看到对面聊天记录的BUG

11.修改出兵时间为2分半

12.修复游戏一开始会暂停的问题

13.修复赵云能把龙C走的BUG

14.忘记了,暂时就记得这么多...还有几处小细节

1.增加一个围成一个圈的RD模式

2.修复血池可以破7星,与能对孙权的大造成伤害

4.还原赵云能C倒树

5.增加一个新英雄小乔(周瑜英雄设计感觉有问题,暂不放出)

9.修复魏国玩家-HC的BUG

10.添加第一滴血,音效,奖励额外150金币

11.添加连杀音效

12.增加助攻系统

13.修复交换卷轴极小概率的出现BUG

14.张飞大招人物再变大了点

15.修复录像模式与OB模式下看不到玩家聊天内容,

16.修复多出泄漏..

17.英雄挂机5分钟就共享给队友

18.增加一个模式,不能养人模式,

19.简单的增加防止作弊图

20.加强查图,修复一处误查BUG

21.修复孙策大招有时出现BUG,可以移动红炸弹等问题

22.修复炸弹D=DDDDD的变态改建

23.修复OB模式小兵可以看到隐形单位的BUG

24. 还有我自己也忘记了.什么时候想到了再写出来... 11月11号更新:

1.加强查图系统.

2.增加一个英雄孙策,敏捷型后期战士(先看看大家对孙策英雄的看法等V5再出周瑜与小乔)

3.修复属性点(黄十字)第6点错误的BUG

4.修复交换卷轴(交换第2次以后的英雄)有时会交换不成功和交换成功后头像还没换过来的BUG

5.修改孙权C(剑)Strike Back!的字样无视野的时候对敌人隐藏.

6.修复李典大招会飘到中路的BUG

7.修复-RD模式选英雄的提示会被玩家聊天挡住的问题

8.增加回城命令-hc 扣除100金币 60秒后回城,(60秒内不能释放技能或其他命令) (卡在树林的时候用用挺好的)

9.加强司马懿专属,E增加100伤害F增加200伤害,N增加200伤害(不变)

10.修猫的天生技能灵魂燃烧每0.5秒14伤害,修复火猫大招能晕眩盟友的BUG与轻微的加强伤害

11.修复魔龙能被引到基地或血池的BUG

12.修复-RD模式下极小几率的出现2个关羽的BUG

13.修改-RD模式为所有玩家都选好才能移动,选英雄地点移动到上路

14.修改张辽W对在血池的英雄无伤害(也就是张辽守对面英雄的复活)

15.修复小兵与船长被部分技能伤害到后会傻站着不攻击移动的BUG

16.修复诸葛亮天变可以同时创建多种天气效果的BUG

17.增加魔龙复活的提示

18.修复观看录像会提示内存不足的BUG(就是会把观看录像者也当全图查了)

19.增加娱乐模式 -GY (全关羽模式)

小细节修改

修复几处物品与技能描写错误,

增加物品购买快捷键.

修改仙丹由每秒增加4点生命改为6点

-WCD模式修复

1.修改诸葛亮禁止打雷

2.修改祝融夫人不能无限鸟 1月8号新更新的内容:

①.修复交换英雄存在个别英雄的问题(比如曹洪.太史慈等.)

②.轻微的加强了貂蝉的技能.

③.修复刘备圣光术可以T车的BUG

④.修复有的时候合羊会导致跳掉魔兽的BUG(需测试).

⑤.进一步优化地图,使玩家流畅游戏.

1.-AF(夺分系统) 先到120分算胜,(禁止出投石车).杀10级以下的对面英雄+1分,20级以下的+2分 25级以下的+3分.杀魔龙+5分(可以引起群P,更激情) 推粮仓+20分

2.加强-MH命令.次数限制,(为了防止无聊玩家连续刷MH影响游戏)

3.去除邪恶的卡屏BUG

4.增加一个英雄吕布.属于比较强大战士英雄.

5.增加一个英雄貂蝉.属于半辅助半战士的英雄.

6.增加一个新物品,魔戒 每秒恢复2%的自身生命,全属性+10点

7.增加交换英雄.(有玩家中途逃跑的话可以跟离线玩家交换英雄)

8.游戏显示时间

10.阿速答的攻击速度加快(可当后期英雄)

11.祝融夫人增加一个天生技能可加血.更改大技能.猫头鹰伤害增加,去掉猫头鹰的显隐技能

12.缩短诸葛的E,

13.缩短马良的3级C, 减少V的距离.

14.缩短夏侯渊的E距离.G的CD..

15.铸造用锥的攻击改为15

16.庞统专属召凤凰的CD稍微延长,加强庞统的大

17.关羽专属的CD延长.

18.修复魏国刘备技能上的问题.

19.修复-AF模式下孙权的大了也加分,曹仁的大了不加分的BUG

20.修复张飞双玄武的BUG

21.修复诸葛无限雷的BUG

22.修复夫人无限鸟的BUG

23.稍微增加箭塔的血

24.更改电猫L能伤害自己队友的BUG

25.曹操的无敌时间修改为2秒

26.司马懿的专属改为1/5屏1200伤害

27.修复草人变大的BUG,修改鬼神曹子孝速度,增加一个技能

28.缩短郭家C的距离.

29.缩短荀陷进的距离,

30.修复A到夏侯渊会掉线

31.稍微改动了地形.(实用好看点吧!)

其他细节玩家自己慢慢体会,

最后提醒大家: 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康人生

关于价值的名言

关于价值的名言

1、衡量人生的标准是看其是否有意义;而不是看其有多长。 --普鲁塔克

2、东西分散就失去了价值,聚拢起来才能发挥作用。--奥维德

3、藏起来的金玉无异于埋在地下的瓦砾。--贺拉斯

4、最本质的人性价值就是人的独立性。 --布边曼

5、有了人生的价值,就不觉得黄金昂贵。 --倪志兵

6、有价值的东西只有对懂得的人才有意义。--普劳图斯

7、一样东西的价值在于是否需要它。--德厄费

8、一件事的价值大小,应看它能带来多少幸福。--坎布里奇

9、一个人对社会的价值首先取决于他的感情思想和行动,对增进人类利益起多大作用。 --爱因斯坦

10、一个人的价值,应该看他贡献什么,而不应当看他取得什么。--爱因斯坦

11、人的价值并不取决于是否掌握真理,或者自认为真理在握;决定人的价值的是追求真理的孜孜不倦的精神。--莱辛

12、人生的价值,并不是用时间,而是用深度去衡量的。 --列夫·托尔斯泰

13、人生的价值,应当看他贡献什么,而不应当看他取得什么。 --爱因斯坦

14、人生的价值不能与商品的价值混为一谈。 --佚 名

15、人生的价值是由自己决定的。--卢梭

16、人生价值的大小是以人们对社会贡献的大小而制定。--向警予

17、人生是否有价值,关键要看活着人还是自己。 --佚 名

18、人生是一座富矿,有待于自身去开采。 --崔鹤同

19、人生应该如蜡烛一样,从顶燃到底,一直都是光明的。 --肖楚女

20、人生只有一生一,要生的有意义,的有价值。--邓中夏

21、人生只有在斗争中才有价值。 --赫尔岑

22、人生最终的价值在觉醒和思考的能力,而不只在于生存。--亚里士多德

23、人所不需要的东西,也就谈不上有什么价值。--大加图

24、如果不费力,东西没有价值。--西班牙

25、生命的长短以时间来计算,生命的价值以贡献来计算。--裴多菲

26、生命的价值,正是在跑好自己承担的这一里程中体现出来的。人的生命虽然有限,但人用生命所创造的价值,却可以与世长存。--佚名

27、生命的价值在于使用生命。--泰国谚语

29、我们的人生随我们花费多少努力而具有多少价值。 --莫利亚克

30、我们活在世上不是为自己而向生活索取什么,而是试图使别人生活得更幸福。--奥斯勃

31、无论一个人的天赋如何优异,外表或内心如何美好,也必须在他的德性的光辉照耀到他人身上发生了热力,再由感受他的热力的人把那热力反射到自己身上的时候,才能体会到他本身的价值。 --莎士比亚

32、人,就像钉子一样,一旦失去了方向,开始向阻力屈身,那么就失去了他们存在的价值。--兰道

33、你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。--歌德

34、即使我们是一支蜡烛也应该“蜡炬成灰泪始干”;即使我们只是一根火柴也要在关键时刻有一次闪耀;即使我们后尸骨都腐烂了也要变成磷火在荒野中燃烧。 --艾 青

关于自身价值的名言

1、强者向人们揭示的是确认人生的价值,弱者向人们揭示的却是对人生的怀疑。

2、人生的价值,并不是用时间,而是用深度量去衡量的。列夫托尔斯泰

3、强者向人们提示的是确认人生的价值,弱者向人们提示的却是对人生的怀疑。

4、在人生的前半,有享乐的能力而无享乐的机会;在人生的后半,有享乐的机会而无享乐的能力。马克吐温

5、最美好的人生途径就是创造价值。池田大作 名人名言

6、人的成功需要付出劳动,付出辛勤的汗水,只有劳动过,才会有收获,实现所追求的人生价值。蒋艳霞

7、一个人有无成就,决定于他青年时期是不是有志气。谢觉哉

8、人生的目标在于不断追求,人生的价值在于奉献。

9、努力者无悔,即使曾经沧海难为良田,但他的人生价值得到了实现,从这点来看,他无疑是位成功者。其实我们都要感谢上帝赐给我们每人这个不是权利的权利,就是努力。

10、真正的价值并不在人生的舞台上,而在我们扮演的角色中。席勒

11、只有这样的人才配生活和自由,假如他每天为之奋斗。歌德

12、人,在最完美的时候是动物中的佼佼者,但是,当他与法律和正义隔绝以后,他便是动物中最坏的东西。亚里士多德

13、内容充实的生命就是长久的生命,我们要以此为而不是以时间来衡量生命。塞涅卡

14、人有一颗产生感情的心,一个能思维脑,一条能说话的舌。雪莱

15、人生价值的大小是以人们对社会贡献的大小而制定。向警予

关于自身价值的名言名句

16、千万不要把人生观和价值观当作一个哲学命题来探讨,徒托空谈,无补实际。一切人生观和价值观,离开了义务感,都是空口说。

17、在体现自我价值的同时,能帮助一些人做一些事,在你这里可能是举手之劳,而被帮助的人可能因得到你的帮助而会扭转他的人生命运,此时,你会踏实在你的步骤中,无需要多么的高尚,和获得别的人称美,实实在在尽自己的能力,是最好的证明,你的价值充分体现着你是一个这样的人,一个创造价值的人。

18、梦将一个人生命中不同的时期化为同等价值,并将人所生活过的一切都拉平,使之具有一种同时性,这让人受不了;梦否认现时的特权地位,使它变得不再那么重要。

19、一件事的价值大小,应看它能带来多少幸福。坎布里奇

20、我们的人生随我们花费多少努力而具有多少价值。莫利亚克

21、根本是理想信念问题,而总开关是世界观、人生观、价值观。

22、东西分散就失去了价值,聚拢起来才能发挥作用。奥维德

23、整天只知道为琐碎的小事忙碌的人,必定成不了大器。拉罗什富科

24、志比精金,心如坚石。冯梦龙

25、你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。歌德

26、人生,并不因已存在的价值而精彩,却因自我创造的价值而美丽。而在创造价值的过程中,我们需要的,是在面临考验时的坚韧不拔、顽强不屈,而不是在看见困难时就自暴自弃、怯懦地哭泣。

27、人生的价值是由自己决定的。卢梭

28、亚里士多德曾说过:人生的最终价值,在于觉醒和思考的能力,而不在于生存。在这个充满压力与竞争的社会里,我们虽然活得很艰苦,但觉醒与思考让我们成竹在胸!一次次思想的崛起,意志的淬火,是向光明人生迈进的助推器。在血与泪的教训中我们渐渐地懂得:拯救自己的只能是自己,而不是别人,哪怕是菩萨再世、耶稣亲临,也不能帮助任何人摆脱窘境。做好自己,才能做好一切。

29、丈夫志四海,我愿不知老。陶渊明

30、志若不移山可改,何愁青史不书功。钱谬

31、丈夫之志,能屈能伸。程允升

32、人一生的成就有些靠天分,有些靠运气,有些靠努力,而人所能掌握的仅仅只是自己的那一分深情与用心。但是,这一分深情与用心才是作为人生最重要的价值。至于成就,我们只能尽心而知命,毋须过分在意,更不需要急着在年轻的时候判断自己的天分与价值。

33、事物只有当人们认为它们有价值时,才有价值。莫里克

34、志须预定自道远,世事岂得终无成?徐谦

35、吾志所向,一往无前,愈挫愈奋,再接再厉。

36、我想一个人的尊严,并不在于他能赚多少钱,或获得了什么社会地位,而在于能不能发挥他的专长,过有意义的生活。一百个人不能都做同样的事,各有不同的生活方式。生活虽不同,可是发挥自己的天分与专长,并使自己陶醉在这种喜悦之中,与社会大众共享,在奉献中,领悟出自己的人生价值,这是现代人普遍期望的。松下幸之助

37、工作就是人生的价值,人生的欢乐,也是幸福之所在。罗丹

关于自身价值的名言警句

38、立志不坚,终不济事。朱熹

39、困难本身毫无价值,它是生活强加给你的,但如果扛下痛苦,今天成为过去后能拥有收获,蹉跎人生,或许也能打磨出不一样的自己。

40、你每天都有在进步,对戏,对角色的领略,价值观,还有看的角度都会不一样,因为你怎么说呢,每天都在丰富自己的人生,同一个角色,过一段日子,你会从另外一个角度尝试去分析。

41、大约胸襟高,立志主,则命意自高。方东树

42、一生要做的几件事情:一、管理好自己的身体。二、管理好自己的情绪,正面思维。三、服务好自己的家庭,让家人生活幸福。四、做好本职工作,做一两件特别完美,石破天惊的事情。五、交一批价值观差不多的真诚的朋友。六、尽可能地帮助他人。

43、人生观,是人们对人生的总体看法和观点,它是关于人生本质、目的、价值、意义和道路等诸多观念的总和。人生观是一定社会历史条件和社会关系的产物,是一定社会或阶级的意识形态,是人们的物质需求和精神需求在观念上的反映,不同社会或阶级的人们有着不同的人生观。

44、百学须先立志。关于自身价值的名言朱熹

45、人生需要不停地奋斗。一个不懂得奋斗的人,注定成不了大事,过着浑浑噩噩、行尸走肉般的生活,犹如失去的了灵魂后仅存的空空如也的躯壳,机械地重复着每天的生活,失去了生命的意义和价值。所以,为了不碌碌终生,我们需要奋斗终生。

46、谁能养气塞天地,吐出自是成虹霓。宋濂

47、人生的价值只能靠自己的行动来体现,绝不能象月亮一样借太阳的光来照亮自己。

48、即使我们是一支蜡烛也应该蜡炬成灰泪始干;即使我们只是一根火柴也要在关键时刻有一次闪耀;即使我们后尸骨都腐烂了也要变成磷火在荒野中燃烧。艾青

49、美是一种形式,也是一种价值,更是一种生命的体验;美是生命的源泉,也是人生的最高境界。

50、所谓恶人,无论有过多么善良的过去,也已滑向堕落的道路而消逝其善良性;所谓善人,即使有过道德上不堪提及的过去,但他还是向着善良前进的人。杜威

51、谁能以深刻的内容充实每个瞬间,谁就是在无限地延长自己的生命。库尔茨

52、丈夫志不大,何以佐乾坤。邵谒

53、人所不需要的东西,也就谈不上有什么价值。大加图

54、人生只有一生一,要生的有意义,的有价值。邓中夏

55、人生在世,注定要受许多委屈。而一个人越是成功,他所遭受的委屈也越多。要使自己的生命获得价值和炫彩,就不能太在乎委屈,不能让它们揪紧你的心灵、扰乱你的生活。要学会一笑置之,要学会超然待之,要学会转化势能。智者懂得隐忍,原谅周围的那些人,在宽容中壮大自己。莫言

56、一人立志,万夫莫敌。冯梦龙

57、如果不费力,东西没有价值。西班牙

58、安得长翮大翼扣云生我身,乘风振奋出六台。韩愈

关于自身价值的名人名言

59、人生就是道场,活着就是一种修行。内心就是信仰,灵魂就是图腾。你把内心修成什么样,你就会拥有什么样的人生。别总说命运在上天手里,其实你一出生,上天就把一半的命运交给了你。你所说的每一句话、你所做的每一件事,都是在折算你的生命价值,只不过,有的人是叠加,而有的人却是在递减。

60、生命的长短,用时间计算。生命的价值,却是应该用贡献来算的。人生追求完美,定能够使自己幸福;大而言之,这可能就是人类无从的财富。

61、道足以忘物之得春,志足以一气之盛衰。苏轼

62、志,气之帅也。孟子 关于自身价值的名言

63、时间如此短暂而又如此公平,不同的人对待它截然不同,有人视时间为生命,分秒必争,为人类作出了许多贡献;而有人却不然,他们碌碌无为虚度光阴,时间的价值在他们的身上完全消失了,这样的人生又有何意义而言呢?时间就是如此,如果你是一位智者,请珍惜身旁的每分每秒吧!

64、人生价值的大小是以人们对社会贡献的大小而制定。向警予

65、人生只有在斗争中才有价值。赫尔岑

66、志不强者,智不达;言不行者,行不果。墨子

67、生命的价值,正是在跑好自己承担的这一里程中体现出来的。人的生命虽然有限,但人用生命所创造的价值,却可以与世长存。佚名

68、人生短暂,珍惜时间就是珍惜生命,只有在短暂的人生中,多做一些有意义事才能更好的体现人生的价值,所以珍惜时间,对于实现人生价值有重要的意义。

69、一息尚存,此志不容少懈,可谓远矣。朱熹

70、儿童有无抱负,这无关紧要,可成年人则不可胸无大志。乔吉霍兰

71、人生的意义就在这个过程上。你要细细体认和玩味这个过程中的每节,无论它是一节黄金或一节铁;你要认识每节的充分价值。

72、人生如同一幅画,只有沉思者才能赏出它的美景来;人生如同一条小河,只有奔流不息才能汇聚大海,才能使自己的人生具有价值,具有意义。

73、不以善小而不为,不以恶小而为之,我们要把这句话作为我们人生的座右铭,把奉献作为我们人生的目标,甘于奉献,乐于奉献,在奉献中实现自己的人生价值。

74、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。李白

75、大凡人生中有价值的事,并不是人生的美丽,却是人生的酸苦。

176、兰花草不仅抗旱、抗寒、抗盐碱、耐践踏,而且还具有较高的观赏价值和经济价值。只有具备前面那些条件,我们才能实现自己的人生价值,改变落后的命运,爬到前方,别人才能对你刮目相看。

177、人生的价值就在于对自己负责,对国家负责,为世界服务。

178、至于我,生来就为公众利益而劳动,从来不想去表明自己的功绩,惟一的慰藉,就是希望在我们蜂巢里,能够看到我自己的一滴蜜。克雷洛夫

179、在他眼中,人生的价值是大公无私,是为他人着想,为集体着想,为国家着想。

180、欣赏生活,你就升华了一种生活态度;欣赏生活,你就会有一个更轻松,更有价值的人生。

181、只有一种成功能以你自己的生活方式度过你的一生。克里斯托弗莫利

182、人生的价值不能与商品的价值混为一谈。佚名

183、持志如心痛,一心在痛上,岂有功夫说闲话,管闲事。王守仁

184、身可辱,而志不可夺。王勃

185、春蚕到丝方尽,人至期颐亦不休。吴玉章

186、生命的长短以时间来计算,生命的价值以贡献来计算。裴多菲

187、真正的幸福只有当你真实地认识到人生的价值时,才能体会到。穆尼尔纳素夫

188、人生只有一生一,要生的有意义,的有价值。邓中夏

189、人生是否有价值,关键要看活着人还是自己。佚名

190、人生的价值,并不是用时间,而是用深度去衡量的。 列夫托尔斯泰

191、苦之,以验其志。吕不韦

192、人类通常像狗,听到远处有狗吠,自己也吠叫一番。伏尔泰

193、不可居心发财,想做大官;要立志牺牲,想做大事。

76、女人说是活一辈子,可真正有价值的活才几年啊,只有10年,就是从20岁到30岁,老天只给我们这10年去选择我们今后的人生,之后的几十年都是在给这个10年选择买单!

77、想一件事就要立刻去做,不要想后果,也不要看结果,只体会其中做事的感觉,相信自己的感觉,不会错,每天在生活,工作中,体会每天的充实,那样的人生才叫完美,才能体现人生的价值,一生才能无憾。

78、我想对自己的梦想说:的确,如果没有你,我不会。但是终日漫无目的地活着,才是真正的去。始终相信一句话:不被别人嘲笑的梦想没有实现的价值。结婚生子固然是人生的重要部分,但姐姐告诫我:人生就是寻找价值的过程。很对,我希望追随着你的脚步,我希望,有一天,我告诉姐姐,你做到了,我也可以做到。

79、我们的生命是什么?不过是长着翅膀的事实或事件的无穷的飞翔。爱默森

80、人生的价值,即以其人对于当代所做的工作为尺度。徐玮

81、一个人光溜溜的到这个世界来,最后光溜溜的离开这个世界而去,彻底想起来,名利都是身外物,只有尽一人的心力,使社会上他多得你工作的裨益,是人生最愉快的事情。邹韬奋

82、人生最终的价值在觉醒和思考的能力,而不只在于生存。亚里士多德

关于自身价值的名言精选

83、人生仿佛是一盘棋局,一个选择,一次前进,都充满着未知,我不想让我的生命沿着一条轨道前行,也许在这条路的尽头便是幸福。这是我自己的棋局,这是我自己的人生,我宁可不要幸福,也要成为一名真正的将军,在我的人生旅程中劈波斩棘,找出生命的真正意义与价值。人生并不只有失落这种情感,勇气、快乐、坚强,无一不比其跟具魅力。

84、生活的主要悲剧,就是停止斗争。奥斯特洛夫斯基

85、丈夫志四方,有事先悬弧,焉能钧三江,终年守菰蒲。顾炎武

86、人生最终的价值在于觉醒和思考的能力,而不只在于生存。亚里士多德

87、有价值的东西只有对懂得的人才有意义。普劳图斯

88、丈夫志四方,忍为别离哀。关于自身价值的名言郭嵩焘

89、人生最重要的价值是心灵的幸福,而不是任何身外之物。

90、感情压倒理智,这就是人间产生罪恶的原因。欧里庇得斯

91、人生是一座富矿,有待于自身去开采。崔鹤同

92、所以我们面对坎坷的人生,要不断奋斗,要不怕艰苦、勇往直前,不要退缩,奋起拼搏,爱拼才会赢。要在青春年少时好好打造自我,把自身的亮点燃得更亮,让自己永葆青春。这就需要我们好好学习,以知识武装自己,以良好的品质要求自己,这样人生才更有意义,才更有价值。

93、我并不否认高等教育的价值;只是上了大学,你的人生经历就变少了。

94、人生的价值,应当看他贡献什么,而不应当看他取得什么。爱因斯坦

95、真实是人生的命脉,是一切价值的根基,又是商业成功的秘诀,谁能信守不渝,就可以成为。德莱塞

96、我们只有在不公平的环境中奋斗,在与不公平的斗争中完善,才能升华我们的人生价值,成就不平凡的生命。

97、生活的价值在于创造。高尔基

98、人们也只有经历过无数次地磨砺,才能够真正地品读出人生的真实价值所在,才能够真正地领略出人生的真实内涵。

99、理想是一把尺,量出一个人的眼光的长短;追求是一杆秤,称出一个人灵魂的轻重。生活是一杯酒,品出人生滋味的酸甜苦辣;事业是一面镜,照出生命价值的大小高低;友谊是一瀑布,飞溅着真诚的火花;信任是一缕阳光,驱散了怀疑的迷雾。

100、徐志森:你赚再多的钱在人生当中都只是无数的0。有一个幸福的家庭这个1,这些0才有价值。

关于价值名人名言

自己活着,就是为了使别人过得更美好。——雷锋

你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。——歌德

人生的价值,并不是用时间,而是用深度去衡量的。——列夫?托尔斯泰

一个人的价值,应该看他贡献什么,而不应当看他取得什么。——爱因斯坦

人生只有在斗争中才有价值。——赫尔岑

人固有一,或重于泰山,或轻于鸿毛。——司马迁

人生在世,不出一番好议论,不留一番好事业,终日饱食暖衣,不所用心,何自别于禽兽。——苏辙

不是一番寒彻骨,怎得梅花扑鼻香。——冯梦龙

人生价值的大小是以人们对社会贡献的大小而制定。——向警予

人生只有一生一,要生的有意义,的有价值。——邓中夏

每个人的一生都应该给后代留下一些高尚有益的东西。——徐悲鸿

即使我们是一支蜡烛也应该“蜡炬成灰泪始干”;即使我们只是一根火柴也要在关键时刻有一次闪耀;即使我们后尸骨都腐烂了也要变成磷火了在荒野中燃烧。——艾青

人的价值并不取决于是否掌握真理,或者自认为真理在握;决定人的价值的是追求真理的孜孜不倦的精神。——莱辛

人生的价值是由自己决定的。——卢梭

人生最美好的,就是在你停止生存时,也还能以你所创造的一切为人民服务。——奥斯特洛夫斯基

我们的人生随我们花费多少努力而具有多少价值。——莫利亚克

我们活在世上不是为自己而向生活索取什么,而是试图使别人生活得更幸福。——奥斯勃

人,就像钉子一样,一旦失去了方向,开始向阻力屈身,那么就失去了他们存在的价值。——兰道

衡量人生的标准是看其是否有意义;而不是看其有多长。——普鲁塔克

人生最终的价值在觉醒和思考的能力,而不只在于生存。——亚里士多德

价值的名言

1、最本质的人性价值就是人的独立性。——布边曼

2、有了人生的价值,就不觉得黄金昂贵。——倪志兵

3、有价值的东西只有对懂得的人才有意义。——普劳图斯

4、一样东西的价值在于是否需要它。——德厄费

5、一件事的价值大小,应看它能带来多少幸福。——坎布里奇

6、一个人对社会的价值首先取决于他的感情、思想和行动,对增进人类利益起多大作用。——爱因斯坦

7、一个人的价值,应该看他贡献什么,而不应当看他取得什么。——爱因斯坦

8、人的价值并不取决于是否掌握真理,或者自认为真理在握;决定人的价值的是追求真理的孜孜不倦的精神。——莱辛

9、人生的价值,并不是用时间,而是用深度去衡量的。 ——列夫·托尔斯泰

10、人生的价值,应当看他贡献什么,而不应当看他取得什么。——爱因斯坦

11、人生的价值不能与商品的价值混为一谈。——佚名

12、人生的价值是由自己决定的。——卢梭

13、人生价值的大小是以人们对社会贡献的大小而制定。——向警予

14、人生是否有价值,关键要看活着人还是自己。——佚名

15、人生是一座富矿,有待于自身去开采。——崔鹤同

16、人生应该如蜡烛一样,从顶燃到底,一直都是光明的。——肖楚女

17、人生只有一生一,要生的有意义,的有价值。——邓中夏

18、人生只有在斗争中才有价值。——赫尔岑

19、人生最终的价值在觉醒和思考的能力,而不只在于生存。——亚里士多德

20、人所不需要的东西,也就谈不上有什么价值。——大加图

21、如果不费力,东西没有价值。——西班牙

22、生命的长短以时间来计算,生命的价值以贡献来计算。——裴多菲

23、生命的价值,正是在跑好自己承担的这一里程中体现出来的。人的生命虽然有限,但人用生命所创造的价值,却可以与世长存。——佚名

24、生命的价值在于使用生命。——泰国谚语

25、事物只有当人们认为它们有价值时,才有价值。——莫里克

26、我们的人生随我们花费多少努力而具有多少价值。——莫利亚克

27、我们活在世上不是为自己而向生活索取什么,而是试图使别人生活得更幸福。——奥斯勃

28、无论一个人的天赋如何优异,外表或内心如何美好,也必须在他的德性的光辉照耀到他人身上发生了热力,再由感受他的热力的人把那热力反射到自己身上的时候,才能体会到他本身的价值。——莎士比亚

29、人,就像钉子一样,一旦失去了方向,开始向阻力屈身,那么就失去了他们存在的价值。——兰道

30、你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。——歌德

31、即使我们是一支蜡烛也应该“蜡炬成灰泪始干”;即使我们只是一根火柴也要在关键时刻有一次闪耀;即使我们后尸骨都腐烂了也要变成磷火在荒野中燃烧。——艾青

32、衡量人生的标准是看其是否有意义;而不是看其有多长。——普鲁塔克

33、东西分散就失去了价值,聚拢起来才能发挥作用。——奥维德

34、藏起来的金玉无异于埋在地下的瓦砾。——贺拉斯