1.看**:从中国看到美国的txt全集下载地址

2.恶魔城一共出过多少部作品 分别在什么平台上

3.游戏的分类

4.游戏里的第一人称 第二人称 第三人称分别是哪个视角

5.占士邦是谁?

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拳打脚踢音效-拳打脚踢的拳

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内容预览:

我刚会走路就喜欢潜入**院看“免费”**,记忆中家乡**院里左顾右盼都是一堆胡子拉碴的大老爷们儿,银幕上拳打脚踢,银幕下烟雾缭绕,我一个小娃娃迷失其间,害得家人到处寻找。自打上学后我可老实多了,就只看过学校组织观看的**。唯一一次自作主张去看美国水上芭蕾**《出水芙蓉》,被父亲好一顿数落,我十分委屈:“出水芙蓉”里虽确有很多光溜溜的大腿,可真的不是形容从良啊……

成年后,第一次也是至今唯一一次两父女去看**,看的是《深入敌后》。我以为此抗击法西斯的大片能符合学俄语出身的父亲的口味,结果片子还是好莱坞大片的调调,个人英雄主义加美女,父亲看完不置可否,我好不沮丧。

几年前来到美国的大学城读书,方圆几十里就一个**院。有个巴西朋友非常挑剔,开车1个多小时另寻音效好的**院。我没那么高要求,加上当留学生太穷,我还是在图书馆借免费的DVD比较实在。到芝加哥工作后终于可以看到久闻大名的IMAX,**票13元一张……

恶魔城一共出过多少部作品 分别在什么平台上

1、恶魔城:发售平台FC,首发日期为1986年9月26日(日版)。公元1691年,一场邪恶的仪式,将吸血鬼德古拉伯爵从沉眠中唤醒,随之而来的黑暗威胁着人类的生存。危机时刻,时代对抗吸血鬼的传奇家族贝尔蒙特后裔,西蒙·贝尔蒙特挺身而出,拿起了家族世代相传与之抗争。

2、恶魔城:诅咒的封印:发售平台FC,首发日期为1987年8月28日(日版)。主角还是西蒙·贝尔蒙特,在他消灭吸血伯爵之时被施以恐怖的诅咒。两年后,他不治而亡,贝尔蒙特家的血脉可能也就要因此断绝。为了防止这一切的发生,西蒙必须召唤伯爵并再度消灭之,才能去除身上的诅咒。

3、恶魔城传说:发售平台FC,首发日期为1989年12月22日(日版)。《恶魔城传说》发生的时间却比前两部作品都要早。贝尔蒙特家的拉尔夫·贝尔蒙特,在盗贼格兰特、修女塞法和伯爵之子阿鲁卡多(A少的第一次出场)的帮助下,战胜了复活的德古拉伯爵。

4、德古拉传说:发售平台GB,首发日期为1989年10月27日(日版)。讲述公元1576年,克里斯托弗·贝尔蒙特为了击败复活的伯爵,开始了冒险之旅。

5、德古拉传说2:发售平台GB,首发日期:1991年7月12日(日版)。剧情上紧接《德古拉传说》,伯爵在与克里斯托弗战斗中因自觉不敌,采取了诈的手段骗过贝尔蒙特,并在之后的十六年里恢复力量。年迈的克里斯托弗再度拿起圣鞭,为了拯救自己的儿子,走向了战斗。

百度百科-恶魔城

游戏的分类

游戏类型的讲解:

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

ACT= Action Game∶动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

AVG= Adventure Game ∶冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

SLG= Strategy Game∶策略游戏

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢队》为代表。

FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

STG= SHOTING GAME∶射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。

横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。

主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。

PZL= Puzzle Game∶益智类游戏

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。

RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

SPT= Sports Game∶体育类游戏

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

TCG= 育成游戏

以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。

顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

CAG=Card Game∶卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

TAB=Table Game∶桌面游戏

顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

MSC=Music Game∶音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

LVG=Love Game∶恋爱游戏

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

ETC=etc. Game∶其他类游戏

指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。

WAG=Wap Game∶手机游戏

手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.

MUD=泥巴游戏

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏

这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!

游戏里的第一人称 第二人称 第三人称分别是哪个视角

回答:

第一人称视角:就是以玩家的主观视角进行游戏。

第二人称视角:是以玩家的敌人视角进行游戏,玩家只能操控敌人视角内的主角,而不能移动这个视角。

第三人称视角:第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。

资料拓展

第一人称视角游戏诞生的背景:

从20世纪末到21世纪,国际FPS市场逐渐呈现出群雄逐鹿的态势。FPS游戏也逐渐在竞争与创新中不断丰富和发展。

当《反恐精英》在中国市场占有绝对份额的时候,2007年一款更为优越的大型的FPS问世。由韩国研发制作,腾讯公司代理运营的《穿越火线》推出时就向亿万玩家作出庄严承诺:致力于三亿鼠标的枪战梦想。这款具有里程碑意义的FPS为玩家倾情营造最佳游戏环境一直在孜孜不倦的努力着。《穿越火线》上市以后历经两年至今人气惊爆不衰,她不能不说是FPS中的奇迹。《穿越火线》以佣兵文化为特色背景,在故事题材上已经颇具新意,在内容上更加注重不断创新。张扬个性的丰富道具让每个游戏角色都有自己独特的范儿,丰富多变的场景地图,从沙漠到生化港口,让玩家们大呼过瘾,让每一场战斗都与众不同。

百度百科:第一人称视角游戏

占士邦是谁?

占士邦**40年

一、国宝级间谍

第一部占士邦**《无名博士》1962年上映,属低成本制作,但令人意外的成功。次年推出的第二部《铁金刚勇破间谍网》,凭紧张悬疑故事,引观众继续追看。1964年的第三部《金手指》是邦片的经典,不论是人物造型,还是特技场面,均一级棒,奠定007纵横影坛的地位。

**公司不肯换人

英国“国宝级”间谍占士邦能在众多特务中脱颖而出,并纵横影坛40年,完全因为他是“非一般”市井英雄。他智慧高超、身手敏捷、脸孔俊俏、风度迷人。此外,邦片的异国风情、鬼斧神工的高科技武器、精彩的动作场面,加上性感的邦女郎,都让全球影迷甘愿随他出生入。

不知道影迷是否留意到,美国占士邦“杰克瑞安”——汤姆克兰西系列**人物难成偶像,因为角色总是换人做。这也是为什么第五名邦哥皮尔斯布罗斯南多次表明不想再演,米高梅**公司就是不愿放人。

阿邦哥身高183公分、重76公斤,精通多国语言,专长是射击、拳击、飞刀,嗜好是爱饮马丁尼、拈花惹草。英国作家伊安法林明是邦哥的“父亲”,他的第一部占士邦小说《皇家》(Casino Royale)1953年发行。他一共写了14部,后有其他作家继续写,至今发行过的占士邦小说超过40本。

曾得奥斯卡奖

最新邦女郎哈利贝里(左)和第一名邦女郎乌苏拉安德斯。

占士邦**过去40年共制作了20部。也许大家以为这个爱在世界各地城市“捣乱”的特务,应该和什么奖都没有关系。其实《金手指》拿过奥斯卡的最佳视效、音效奖;《铁金刚勇战魔鬼党》也夺过奥斯卡的最佳视觉特效。《铁金刚勇破海底城》则提名过3项奥斯卡奖。

邦片不论从视效、动作场面,还是内容——从初期的美苏冷战中找题材,到最后成为世界危机的拯救者,都一直在求突破,甚至在本地的华文译名,也不断求时代感和精简,以四个字取代早期的“铁金刚勇破……”冗长片名。

变成“商家争锋”

随着受欢迎,邦哥已经被商家包养。英国最畅销的晚报《每日夜间新闻》就报道,皮尔斯布罗斯南主演的007片失去最新的创意,原因是广告产品越来越多,最新作品《谁与争锋》与超过20家商家签订合约,必须在**中主角出现时,能“秀”出该家强力主打的商品。

**原本是很有创意的动作影片,但整部片若出现太多的宣传商品,商品似乎变成比角色还要重要,《谁与争锋》变成了“商家争锋”,就得好好思考了,毕竟邦哥形象也是花了番心思建立起来。

二、细数占士邦

1 尚康纳利

占士邦**的第一名007是苏格兰人尚康纳利(Sean Connery)。

尚康纳利生於1930年,蓝领工人出身,具粗犷味,步行时像只在森林散步的猎豹。共演过6部邦片,与演过7部的罗杰摩尔不同,他的邦哥形象比较硬朗和具智慧。?

原本他的最后一部邦片是《铁金刚勇破火箭岭》,因佐治拉辛辞演,他被邀复出拍《铁金刚勇破钻石党》。?

不演邦哥后,他继续拍片,老年拍的**还是一样受欢迎。

2 佐治拉辛

第二名007是1939年出生于澳洲的男模佐治拉辛(George Lazenby),虽在试镜时击败多位对手,也许没演戏经验,无法突出自己的风格,也也许样子不够帅,《铁金刚勇破雪山岭》票房冷得像雪山,较前一部邦片少了一半。他自动辞演,成为只演过一部邦片的邦哥。

他后来参与电视演出,也演过一些港片如《亡游戏》。

3 罗杰摩尔

邦片的高峰期是罗杰摩尔(Roger Moore)。这名邦哥1927年生于伦敦,科班出身。邦哥的头发是黑的,不过他却一头金发,所以是最不像占士邦的占士邦。?

罗杰摩尔的邦哥没尚康纳利的严肃和生硬,也比较多搞笑对白。虽然有人觉得他会把邦哥搞得很不体面,但他是票房灵丹。他的《铁金刚勇破太空城》在未有皮尔斯布罗斯南前,是票房最高的邦片。

4 铁摩达顿

第四名邦哥铁摩达顿(Timothy Dalton)生于1944年,英国人,莎剧演员,演戏经验丰富。他的邦哥带有一些沧桑感,尝试表现占士邦人性的一面,演戏有深度,票房也理想,《铁金刚勇战狂魔》为占士邦加入了敢作敢为的英雄性格,令观众留下印象。

邦片后来卷入版权纠纷,1990年至1994年没有邦片出炉。因不想定形,铁摩达顿1994年辞去邦哥,所以只出任过两次邦哥。

5 皮尔斯布罗斯南

皮尔斯布罗斯南是第五名邦哥,爱尔兰人,1953年出生,戏剧演员。出任邦哥以来票房理想。他比较受年轻女性欢迎,有网页曾做过调查,他是最受欢迎的邦哥,他被人形容为“要刚强有刚强,要温柔有温柔”。《谁与争锋》是他告别邦哥之作。

三、邦女郎

邦片少不了邦女郎,部部都有新女主角亮相,不过大部分的女星不会因此红到哪里去,以《铁金钢勇破火箭岭》的日籍女主角若林映子为例,后来几乎也没拍过戏,印象中也只有《铁金钢勇破黑魔党》的珍西摩红过。

此次《谁与争锋》女主角哈利贝里是贵为奥斯卡影后,再演邦片,情况大有不同,顶着影后光环,贝里一反过去邦女郎沦为花瓶的惯例,戏分吃重程度,比布罗斯南有过之无不及。

第一个华人女星叫蔡芹

邦片里女主角无数,第一个黑人邦女郎是1949年出生的美国女星格洛丽亚亨德里(Gloria Hendry),她在《铁金刚勇破黑魔党》的角色对巫术很敏感。

第一个日本邦女郎是若林映子,她在《铁金钢勇破火箭岭》中被日本情报局派往相扑馆与占士邦接头,两度救走邦哥。可惜在忍者训练营,当魔鬼党的人用毒液毒杀邦时,她饮了毒液毒发身亡。

第一个在邦片出现的华人女星并不是杨紫琼,而是原籍上海,不过一路来都在美国和英国演**、电视的蔡芹(Tsai Chin)。她在《铁金钢勇破火箭岭》是英方在香港提供给邦的,用来演绎占士邦假装被杀的一幕,不过戏分不多,所以琼姐才是真正第一名华族邦女郎。

邦女郎向来身材惹火,为更全面进军亚洲市场,破例找了身材略嫌干瘪的琼姐,还好琼姐身手敏捷,弥补了身材的不足。反观《纵横天下》中的丹妮丝李察,胸前太伟大,拳打脚踢起来,碍手碍脚。